3D-hulktahukate topoloogia, tipuandmete ja stseenigraafide juhend
Hulknurksete võrkude, normaaliandmete, UV-tekstuuride ja stseenide hierarhiate analüüs OBJ, STL, PLY, GLTF ja GLB vormingutes.
Teie faile töödeldakse täielikult teie veebibrauseris, kasutades HTML5 Canvas ja WebAssembly tehnoloogiat. Ükski andmetükk ei lahku kunagi teie seadmest.
Jätke üles- ja allalaadimisjärjekorrad vahele. Teisendused toimuvad kohapeal täielikul seadme riistvarakiirusel ilma serveri piiranguteta.
Vastab ametlikele ISO, W3C ja IETF spetsifikatsioonidele, et tagada väljundi ühilduvus erinevates kaasaegsetes operatsioonisüsteemides.
Formaatide võrdlus ja tehnilised spetsifikatsioonid
| Väljundformaat | MIME-tüüp | Spetsifikatsioon | Tüüp |
|---|---|---|---|
| OBJ Wavefront | text/plain | AUTODESK-DXF-SPEC | Wavefront 3D-geomeetria |
| STL Stereolithography | application/sla | AUTODESK-DXF-SPEC | 3D-printimise võrkformaat |
| PLY Polygon | application/x-ply | STANFORD-PLY-SPEC | Stanfordi hulktahukate 3D-formaat |
| GLTF JSON | model/gltf+json | KHRONOS-GLTF-SPEC | GL Transmission Format JSON |
| GLB glTF binaar | model/gltf-binary | KHRONOS-GLTF-SPEC | Iseesisaldav binaarne glTF |
| FBX Autodesk | application/octet-stream | AUTODESK-FBX-SPEC | Autodesk FilmBox 3D-varamufail |
Tehnilised spetsifikatsioonid ja koodekite ülevaade
Tipukoordinaadid, tahkude indeksid ja binaarstruktuurid
3D-mudelite konverteerimine nõuab tippude, tahkude ja tekstuurikoordinaatide täpset teisendamist ilma geomeetrilise moonutuseta.
0 baiti laaditakse üles välistesse serveritesse. Kogu töötlemine toimub lokaalselt sinu brauseri liivakastis.