3D-võrk konverterid

Teisendage 3D-geomeetria objekte, võrke ja ruumilisi mudeleid.

3D-hulktahukate topoloogia, tipuandmete ja stseenigraafide juhend

Hulknurksete võrkude, normaaliandmete, UV-tekstuuride ja stseenide hierarhiate analüüs OBJ, STL, PLY, GLTF ja GLB vormingutes.

🔒100% privaatne

Teie faile töödeldakse täielikult teie veebibrauseris, kasutades HTML5 Canvas ja WebAssembly tehnoloogiat. Ükski andmetükk ei lahku kunagi teie seadmest.

Hetkeline kiirus

Jätke üles- ja allalaadimisjärjekorrad vahele. Teisendused toimuvad kohapeal täielikul seadme riistvarakiirusel ilma serveri piiranguteta.

📐Universaalsed standardid

Vastab ametlikele ISO, W3C ja IETF spetsifikatsioonidele, et tagada väljundi ühilduvus erinevates kaasaegsetes operatsioonisüsteemides.

Formaatide võrdlus ja tehnilised spetsifikatsioonid

VäljundformaatMIME-tüüpSpetsifikatsioonTüüp
OBJ Wavefronttext/plainAUTODESK-DXF-SPECWavefront 3D-geomeetria
STL Stereolithographyapplication/slaAUTODESK-DXF-SPEC3D-printimise võrkformaat
PLY Polygonapplication/x-plySTANFORD-PLY-SPECStanfordi hulktahukate 3D-formaat
GLTF JSONmodel/gltf+jsonKHRONOS-GLTF-SPECGL Transmission Format JSON
GLB glTF binaarmodel/gltf-binaryKHRONOS-GLTF-SPECIseesisaldav binaarne glTF
FBX Autodeskapplication/octet-streamAUTODESK-FBX-SPECAutodesk FilmBox 3D-varamufail

Tehnilised spetsifikatsioonid ja koodekite ülevaade

⚙️

Tipukoordinaadid, tahkude indeksid ja binaarstruktuurid

3D-mudelite konverteerimine nõuab tippude, tahkude ja tekstuurikoordinaatide täpset teisendamist ilma geomeetrilise moonutuseta.

💡Kasulik teave

0 baiti laaditakse üles välistesse serveritesse. Kogu töötlemine toimub lokaalselt sinu brauseri liivakastis.