Outils de conversion de maillages 3D

Convertissez des objets géométriques 3D, des maillages et des modèles spatiaux.

Modèles 3D : formats OBJ, STL et GLTF

Maillages de géométrie 3D, coordonnées de sommets et normes d'impression 3D.

Privé par conception

Les fichiers sont traités localement dans votre navigateur grâce à WebAssembly et aux API HTML5. Ils ne quittent jamais votre appareil : ils ne sont donc ni envoyés vers un serveur ni stockés par des tiers.

Aucune file d'attente. Aucune limite de vitesse.

Commencez la conversion immédiatement sur votre propre appareil : pas d'attente de téléchargement, pas de file d'attente et aucune limitation par un serveur distant.

Accès gratuit et illimité

Utilisez tous les outils disponibles sans créer de compte, sans payer d'abonnement et sans limite artificielle de taille de fichier. Convertissez aussi souvent que votre navigateur et votre appareil le permettent.

Comparaison des formats et spécifications techniques

Format de sortieType MIMESpécificationType
OBJ Wavefronttext/plainAUTODESK-DXF-SPECGéométrie 3D Wavefront
STL Stéréolithographieapplication/slaAUTODESK-DXF-SPECFormat de maillage pour impression 3D
PLY Polygoneapplication/x-plySTANFORD-PLY-SPECFormat 3D Stanford Polygon
GLTF JSONmodel/gltf+jsonKHRONOS-GLTF-SPECFormat de transmission GL en JSON
GLB glTF binairemodel/gltf-binaryKHRONOS-GLTF-SPECglTF binaire autonome
FBX Autodeskapplication/octet-streamAUTODESK-FBX-SPECRessource 3D Autodesk FilmBox

Spécifications techniques et analyse des codecs

STL pour l'impression 3D, OBJ et GLTF pour la création numérique

STL stocke des surfaces composées de triangles, sans données de couleur ni de texture. Il convient donc aux logiciels de préparation et aux imprimantes 3D. OBJ et GLTF peuvent aussi stocker sommets, normales, coordonnées de texture UV et matériaux pour les jeux vidéo et les applications 3D sur le web.

GLTF : le JPEG de la 3D

Khronos a conçu glTF pour transmettre et traiter efficacement des scènes 3D à l’exécution. Le chargement dépend de la taille de la ressource, des textures, de l’appareil, du réseau et du visualiseur ; glTF ne garantit pas un chargement instantané dans le navigateur.

Informations utiles

0 octet envoyé vers des serveurs externes. Tout le traitement a eu lieu localement dans le bac à sable de votre navigateur.