Geometria 3D, mesh poligonali e trasformazioni di coordinate: formati e vettori normali
Analisi di array di vertici, indici di faccia, mappatura texture UV, vettori normali e codifica binaria nei formati di interscambio 3D.
I tuoi file vengono elaborati interamente nel tuo browser web utilizzando HTML5 Canvas e WebAssembly. Nessun dato lascia mai il tuo dispositivo.
Salta le code di caricamento e download. Le conversioni avvengono localmente alla massima velocità dell'hardware del computer senza limiti di server.
Conforme alle specifiche ufficiali ISO, W3C e IETF per garantire la compatibilità dell'output tra i sistemi operativi moderni.
Confronto formati e specifiche tecniche
| Formato di output | Tipo MIME | Specifica | Tipo |
|---|---|---|---|
| OBJ Wavefront | text/plain | AUTODESK-DXF-SPEC | Geometria 3D Wavefront |
| STL Stereolithography | application/sla | AUTODESK-DXF-SPEC | Formato mesh per stampa 3D |
| PLY Polygon | application/x-ply | STANFORD-PLY-SPEC | Formato 3D Stanford Polygon |
| GLTF JSON | model/gltf+json | KHRONOS-GLTF-SPEC | GL Transmission Format JSON |
| GLB glTF Binario | model/gltf-binary | KHRONOS-GLTF-SPEC | File glTF binario autonomo |
| FBX Autodesk | application/octet-stream | AUTODESK-FBX-SPEC | Asset 3D Autodesk FilmBox |
Specifiche tecniche e analisi dei codec
Buffer di vertici, tassellazione di poligoni e trasformazioni spaziali
La conversione tra STL, OBJ, PLY e glTF richiede di preservare la deduplicazione dei vertici, riconciliare i sistemi di coordinate destrorsi e sinistrorsi e gestire gli allineamenti dei buffer binari.
0 byte caricati su server esterni. Tutta l'elaborazione è avvenuta localmente nella sandbox del tuo browser.