Geometria 3D, malhas poligonais e transformações de coordenadas: formatos e vetores normais
Análise de matrizes de vértices, índices de faces, mapeamento de textura UV, vetores normais e codificação binária em formatos de intercâmbio 3D.
Os seus ficheiros são processados inteiramente no seu navegador web utilizando HTML5 Canvas e WebAssembly. Nenhum dado sai nunca do seu dispositivo.
Esqueça as filas de carregamento e transferência. As conversões acontecem localmente à velocidade máxima do hardware da máquina, sem limites de servidor.
Em conformidade com as especificações oficiais ISO, W3C e IETF para garantir a compatibilidade dos resultados em sistemas operativos modernos.
Comparação de Formatos e Especificações Técnicas
| Formato de Saída | Tipo MIME | Especificação | Tipo |
|---|---|---|---|
| OBJ Wavefront | text/plain | AUTODESK-DXF-SPEC | Geometria 3D Wavefront |
| STL Estereolitografia | application/sla | AUTODESK-DXF-SPEC | Formato de Malha para Impressão 3D |
| PLY Polígono | application/x-ply | STANFORD-PLY-SPEC | Formato 3D de Polígono de Stanford |
| GLTF JSON | model/gltf+json | KHRONOS-GLTF-SPEC | Formato de Transmissão GL em JSON |
| GLB glTF Binário | model/gltf-binary | KHRONOS-GLTF-SPEC | Arquivo glTF Binário Autocontido |
| FBX Autodesk | application/octet-stream | AUTODESK-FBX-SPEC | Ativo 3D Autodesk FilmBox |
Especificações Técnicas e Análise de Codecs
Buffers de vértices, mosaico de polígonos e transformações espaciais
A conversão entre STL, OBJ, PLY e glTF envolve preservar a desduplicação de vértices, conciliar sistemas de coordenadas destros e canhotos e gerenciar alinhamentos de buffer binário.
0 bytes enviados para servidores externos. Todo o processamento ocorreu localmente no sandbox do seu navegador.