Guide för 3D-geometri, polygonnät och koordinattransformationer: Format och normalvektorer
Analys av vertex-arrayer, ytindex, UV-texturmappning, normalvektorer och binär kodning över 3D-utbytesformat.
Dina filer bearbetas helt i din webbläsare med hjälp av HTML5 Canvas och WebAssembly. Ingen data lämnar någonsin din enhet.
Hoppa över köer för upp- och nedladdning. Konverteringar sker lokalt i maskinens fulla hårdvaruhastighet utan serverbegränsningar.
Kompatibel med officiella ISO-, W3C- och IETF-specifikationer för att garantera utdatakompatibilitet över moderna operativsystem.
Formatjämförelse & Tekniska specifikationer
| Utdataformat | MIME-typ | Specifikation | Typ |
|---|---|---|---|
| OBJ Wavefront | text/plain | AUTODESK-DXF-SPEC | Wavefront 3D-geometri |
| STL Stereolithography | application/sla | AUTODESK-DXF-SPEC | 3D-utskrift nätformat |
| PLY Polygon | application/x-ply | STANFORD-PLY-SPEC | Stanford Polygon 3D-format |
| GLTF JSON | model/gltf+json | KHRONOS-GLTF-SPEC | GL Transmission Format JSON |
| GLB glTF Binär | model/gltf-binary | KHRONOS-GLTF-SPEC | Självinnehållande binär glTF |
| FBX Autodesk | application/octet-stream | AUTODESK-FBX-SPEC | Autodesk FilmBox 3D-tillgång |
Tekniska specifikationer & codec-översikt
Vertex-buffertar, polygontessellering och rumsliga transformationer
Konvertering mellan STL, OBJ, PLY och glTF involverar att bevara vertex-deduplicering, förena höger- kontra vänsterhänta koordinatsystem och hantera binära buffertjusteringar.
0 byte laddas upp till externa servrar. All bearbetning sker lokalt i webbläsarens sandlåda.