คู่มือเรขาคณิต 3 มิติ โพลีกอนเมช และการแปลงพิกัด: รูปแบบและเวกเตอร์ปกติ
การวิเคราะห์อาร์เรย์จุดยอด ดัชนีพื้นผิว การทำแผนผังพื้นผิว UV เวกเตอร์ปกติ และการเข้ารหัสไบนารีในรูปแบบการแลกเปลี่ยน 3 มิติ
ไฟล์ของคุณได้รับการประมวลผลทั้งหมดภายในเว็บเบราว์เซอร์ของคุณโดยใช้ HTML5 Canvas และ WebAssembly ไม่มีข้อมูลใดออกจากอุปกรณ์ของคุณเลย
ข้ามคิวการอัปโหลดและดาวน์โหลด การแปลงไฟล์เกิดขึ้นในเครื่องด้วยความเร็วสูงสุดของฮาร์ดแวร์โดยไม่มีข้อจำกัดจากเซิร์ฟเวอร์
สอดคล้องตามข้อกำหนดอย่างเป็นทางการของ ISO, W3C และ IETF เพื่อรับประกันความเข้ากันได้ของผลลัพธ์ในระบบปฏิบัติการสมัยใหม่
การเปรียบเทียบรูปแบบและข้อกำหนดทางเทคนิค
| รูปแบบผลลัพธ์ | ประเภท MIME | ข้อกำหนด | ประเภท |
|---|---|---|---|
| OBJ โมเดล Wavefront | text/plain | AUTODESK-DXF-SPEC | เรขาคณิต 3 มิติ Wavefront |
| STL โมเดล Stereolithography | application/sla | AUTODESK-DXF-SPEC | รูปแบบตาข่ายสำหรับพิมพ์ 3 มิติ |
| PLY โมเดล Polygon | application/x-ply | STANFORD-PLY-SPEC | รูปแบบ 3 มิติ Stanford Polygon |
| GLTF JSON | model/gltf+json | KHRONOS-GLTF-SPEC | GL Transmission Format JSON |
| GLB glTF ไบนารี | model/gltf-binary | KHRONOS-GLTF-SPEC | ไฟล์ glTF แบบไบนารีในตัวเดียว |
| FBX โมเดล Autodesk | application/octet-stream | AUTODESK-FBX-SPEC | แอสเซท 3 มิติ Autodesk FilmBox |
ข้อมูลทางเทคนิคและรายละเอียดตัวแปลงสัญญาณ (Codec)
บัฟเฟอร์จุดยอด การแบ่งส่วนโพลีกอน และการแปลงเชิงพื้นที่
การแปลงระหว่าง STL, OBJ, PLY และ glTF เกี่ยวข้องกับการรักษาการลดความซ้ำซ้อนของจุดยอด การปรับระบบพิกัดมือขวาและมือซ้ายให้ตรงกัน และการจัดการการจัดตำแหน่งบัฟเฟอร์ไบนารี
อัปโหลด 0 ไบต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ภายนอก การประมวลผลทั้งหมดเกิดขึ้นภายในแซนด์บ็อกซ์ของเบราว์เซอร์ของคุณ