ตัวแปลง ตาข่าย 3D

แปลงออบเจ็กต์เรขาคณิต 3D ตาข่าย และโมเดลเชิงพื้นที่

คู่มือเรขาคณิต 3 มิติ โพลีกอนเมช และการแปลงพิกัด: รูปแบบและเวกเตอร์ปกติ

การวิเคราะห์อาร์เรย์จุดยอด ดัชนีพื้นผิว การทำแผนผังพื้นผิว UV เวกเตอร์ปกติ และการเข้ารหัสไบนารีในรูปแบบการแลกเปลี่ยน 3 มิติ

🔒ความเป็นส่วนตัว 100%

ไฟล์ของคุณได้รับการประมวลผลทั้งหมดภายในเว็บเบราว์เซอร์ของคุณโดยใช้ HTML5 Canvas และ WebAssembly ไม่มีข้อมูลใดออกจากอุปกรณ์ของคุณเลย

ความเร็วทันใจ

ข้ามคิวการอัปโหลดและดาวน์โหลด การแปลงไฟล์เกิดขึ้นในเครื่องด้วยความเร็วสูงสุดของฮาร์ดแวร์โดยไม่มีข้อจำกัดจากเซิร์ฟเวอร์

📐มาตรฐานสากล

สอดคล้องตามข้อกำหนดอย่างเป็นทางการของ ISO, W3C และ IETF เพื่อรับประกันความเข้ากันได้ของผลลัพธ์ในระบบปฏิบัติการสมัยใหม่

การเปรียบเทียบรูปแบบและข้อกำหนดทางเทคนิค

รูปแบบผลลัพธ์ประเภท MIMEข้อกำหนดประเภท
OBJ โมเดล Wavefronttext/plainAUTODESK-DXF-SPECเรขาคณิต 3 มิติ Wavefront
STL โมเดล Stereolithographyapplication/slaAUTODESK-DXF-SPECรูปแบบตาข่ายสำหรับพิมพ์ 3 มิติ
PLY โมเดล Polygonapplication/x-plySTANFORD-PLY-SPECรูปแบบ 3 มิติ Stanford Polygon
GLTF JSONmodel/gltf+jsonKHRONOS-GLTF-SPECGL Transmission Format JSON
GLB glTF ไบนารีmodel/gltf-binaryKHRONOS-GLTF-SPECไฟล์ glTF แบบไบนารีในตัวเดียว
FBX โมเดล Autodeskapplication/octet-streamAUTODESK-FBX-SPECแอสเซท 3 มิติ Autodesk FilmBox

ข้อมูลทางเทคนิคและรายละเอียดตัวแปลงสัญญาณ (Codec)

⚙️

บัฟเฟอร์จุดยอด การแบ่งส่วนโพลีกอน และการแปลงเชิงพื้นที่

การแปลงระหว่าง STL, OBJ, PLY และ glTF เกี่ยวข้องกับการรักษาการลดความซ้ำซ้อนของจุดยอด การปรับระบบพิกัดมือขวาและมือซ้ายให้ตรงกัน และการจัดการการจัดตำแหน่งบัฟเฟอร์ไบนารี

💡ข้อมูลที่เป็นประโยชน์

อัปโหลด 0 ไบต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ภายนอก การประมวลผลทั้งหมดเกิดขึ้นภายในแซนด์บ็อกซ์ของเบราว์เซอร์ของคุณ