เครื่องมือแปลง PNG เป็น Windows Bitmap

การแปลงไฟล์ Portable Network Graphics เป็น Windows Bitmap จะเปลี่ยนข้อมูลราสเตอร์ที่บีบอัดให้เป็นตารางพิกเซลที่ไม่มีการบีบอัด สำหรับระบบปฏิบัติการและฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า

เลือกหรือลากไฟล์

เลือกหรือวางไฟล์ที่นี่

การแปลงไฟล์แบบส่วนตัว 100% ในเบราว์เซอร์ - ไฟล์จะไม่ rời ออกจากอุปกรณ์ของคุณ

หรือวาง Ctrl+V
การรับประกันความเป็นส่วนตัวแบบไม่มีการส่งผ่านเครือข่าย: อัปโหลด 0 ไบต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ภายนอก การประมวลผลทั้งหมดเกิดขึ้นภายในแซนด์บ็อกซ์ของเบราว์เซอร์ของคุณ

การเปรียบเทียบรูปแบบและข้อกำหนดทางเทคนิค

ข้อกำหนดPNGBMP
ประเภท MIMEimage/pngimage/bmp
ประเภทrasterraster
การบีบอัดlossless (DEFLATE / LZ77 + Huffman)uncompressed / RLE
ข้อกำหนดมาตรฐานW3C PNG 3rd EditionMicrosoft Windows Bitmap Header
ส่วนหัว Magic Bytes89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A42 4D (BM)

ภาพรวมรูปแบบและการใช้งาน

การแปลงไฟล์ Portable Network Graphics เป็นไฟล์ Windows Bitmap มักเป็นสิ่งที่จำเป็นเมื่อทำงานกับซอฟต์แวร์รุ่นเก่า ระบบฝังตัว หรือ API ของ Windows รุ่นเก่า แม้ว่า PNG จะยังคงเป็นมาตรฐานสำหรับกราฟิกบนเว็บเนื่องจากมีขนาดไฟล์ที่เล็ก แต่โปรแกรมแก้ไขภาพรุ่นเก่า เอนจิ้นเกม และคอนโทรลเลอร์ฮาร์ดแวร์อุตสาหกรรมบางตัวไม่สามารถอ่านรูปแบบที่บีบอัดได้ โดยพวกมันต้องการเค้าโครงพิกเซลที่ตรงไปตรงมาของบิตแมป นักพัฒนาซอฟต์แวร์และวิศวกรฮาร์ดแวร์มักใช้การแปลงนี้เพื่อส่งข้อมูลพิกเซลดิบไปยังบัฟเฟอร์เฟรมหรือหน่วยความจำเท็กซ์เจอร์โดยตรง โดยไม่ต้องเสียรอบการประมวลผลไปกับการคลายการบีบอัด เนื่องจาพบิตแมปจัดเก็บค่าสีในกริดที่คาดเดาได้ รูทีนการโหลดจึงต้องใช้ความซับซ้อนของโค้ดน้อยที่สุด ซึ่งช่วยให้โปรเซสเซอร์แบบฝังตัวทำงานได้เร็วขึ้น

ข้อมูลทางเทคนิคและรายละเอียดตัวแปลงสัญญาณ (Codec)

รูปแบบต้นทางใช้ MIME type แบบ image/png และเริ่มต้นด้วยลายเซ็น magic byte 89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A โดยอาศัยอัลกอริทึม DEFLATE ซึ่งผสมผสานการจับคู่พจนานุกรม LZ77 เข้ากับการเข้ารหัส Huffman เพื่อให้ได้การบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูล รูปแบบปลายทางใช้ MIME type แบบ image/bmp และเริ่มต้นด้วย magic bytes 42 4D คอนเทนเนอร์ Windows Bitmap จะไม่มีการบีบอัดอย่างเคร่งครัดหรือใช้การเข้ารหัสความยาวรันแบบง่าย โดยจะจัดเก็บข้อมูลพิกเซลทีละแถว โดยปกติจากล่างขึ้นบน มาพร้อมกับส่วนหัวแบบคงที่ซึ่งระบุขนาดภาพ ความลึกของสี และบิตมาสก์

ความเข้ากันได้ของระบบปฏิบัติการและเบราว์เซอร์

ไฟล์ Windows Bitmap ได้รับการสนับสนุนแบบเนทีฟในระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows ทุกเวอร์ชัน สภาพแวดล้อม MS-DOS และไลบรารีกราฟิกพื้นฐาน เว็บเบราว์เซอร์สมัยใหม่สามารถเรนเดอร์ไฟล์บิตแมปได้ แต่เว็บดีเวลลอปเปอร์แทบจะไม่ค่อยได้ใช้งานเนื่องจากประสิทธิภาพของแบนด์วิดท์ที่ย่ำแย่ ระบบปฏิบัติการมือถือเช่น iOS และ Android รองรับรูปแบบนี้ในมุมมองภาพแบบเนทีฟ แม้ว่าแอปพลิเคชันของบุคคลที่สามมักจะต้องการการแปลงกลับเป็น PNG หรือ JPEG ด้วยตนเองเพื่อการจัดการหน่วยความจำที่เหมาะสมที่สุด

💡 ข้อมูลที่เป็นประโยชน์

ควรตรวจสอบความลึกของสีของภาพต้นฉบับก่อนแปลงทุกครั้ง Windows Bitmaps สามารถสร้างขนาดไฟล์ที่ใหญ่โตได้หากบันทึกในโหมดสี 24-bit หรือ 32-bit โดยไม่มีการบีบอัด ดังนั้นให้ใช้บิตแมปแบบพาเลตต์ 8-bit เมื่อต้องการความเข้ากันได้สูงสุดและขนาดไฟล์ที่เล็กลง

การเปรียบเทียบรูปแบบและข้อกำหนดทางเทคนิค

ภาพ PNG มาตรฐานขนาด 2 เมกะไบต์ สามารถขยายใหญ่ขึ้นเป็น 15 เมกะไบต์หรือมากกว่าเมื่อแปลงเป็น Windows Bitmap แบบ 24-bit ที่ไม่มีการบีบอัด การถ่ายโอนไฟล์ที่ไม่มีการบีบอัดนี้จะใช้เวลาประมาณ 0.03 วินาทีบนการเชื่อมต่อไฟเบอร์ความเร็วสูง, ประมาณ 0.3 วินาทีบนเครือข่ายมือถือ 5G และมากกว่า 3 วินาทีบนลิงก์เซลลูลาร์ 4G ที่มีความหนาแน่นสูง

คำถามที่พบบ่อย

จะแปลง PNG เป็น Windows Bitmap โดยไม่สูญเสียคุณภาพได้อย่างไร

ทั้งสองรูปแบบใช้การจัดเก็บข้อมูลสีแบบไม่สูญเสียข้อมูล เนื่องจาก PNG ใช้การบีบอัดแบบ DEFLATE และโดยทั่วไป BMP จะจัดเก็บค่าพิกเซลดิบที่ไม่มีการบีบอัด การแปลงระหว่างกันจึงสูญเสียข้อมูลพิกเซลเป็นศูนย์ คุณภาพการมองเห็นยังคงเหมือนเดิมทุกประการ แม้ว่าขนาดไฟล์จะเพิ่มขึ้นอย่างมากก็ตาม

ความแตกต่างระหว่าง PNG และ Windows Bitmap คืออะไร

PNG คือรูปแบบราสเตอร์สมัยใหม่ที่มีการบีบอัด ซึ่งใช้ส่วนย่อยเพื่อจัดเก็บข้อมูลภาพ เมทาเดตา และช่องความโปร่งใสอย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะที่ Windows Bitmap คือโครงสร้างคอนเทนเนอร์รุ่นเก่าที่จัดเก็บอาร์เรย์พิกเซลดิบแบบเชิงเส้นโดยมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม (overhead) น้อยมาก ส่งผลให้มีขนาดไฟล์ที่ใหญ่กว่ามาก