3D-геометрія, полігональні сітки та перетворення координат: Формати та вектори нормалей
Аналіз масивів вершин, індексів граней, UV-текстурування, векторів нормалей та бінарного кодування у форматах 3D-моделей.
Ваші файли обробляються повністю у вашому веб-переглядачі за допомогою HTML5 Canvas та WebAssembly. Жодні дані ніколи не покидають ваш пристрій.
Жодних черг завантаження та вивантаження. Конвертація відбувається локально на повній швидкості апаратного забезпечення без обмежень сервера.
Відповідає офіційним специфікаціям ISO, W3C та IETF для гарантії сумісності результатів у сучасних операційних системах.
Порівняння форматів та технічні характеристики
| Формат виводу | MIME-тип | Специфікація | Тип |
|---|---|---|---|
| OBJ 3D-модель | text/plain | AUTODESK-DXF-SPEC | Тривимірна геометрія Wavefront |
| STL 3D-модель | application/sla | AUTODESK-DXF-SPEC | Формат сітки для стереолітографії та 3D-друку |
| PLY 3D-модель | application/x-ply | STANFORD-PLY-SPEC | Тривимірний формат багатокутників Стенфордського університету |
| GLTF дані | model/gltf+json | KHRONOS-GLTF-SPEC | JSON-формат передачі 3D-графіки |
| GLB glTF-контейнер | model/gltf-binary | KHRONOS-GLTF-SPEC | Самодостатній двійковий файл glTF |
| FBX 3D-модель | application/octet-stream | AUTODESK-FBX-SPEC | Тривимірний актив Autodesk FilmBox |
Технічні специфікації та розбір кодеків
Буфери вершин, теселяція полігонів та просторові перетворення
Перетворення між STL, OBJ, PLY та glTF вимагає збереження дедуплікації вершин, узгодження правобічних і лівобічних систем координат та керування вирівнюванням бінарних буферів.
0 байт завантажено на зовнішні сервери. Уся обробка виконується локально в пісочниці вашого браузера.