Ръководство за 3D геометрия, полигонални мрежи и координатни трансформации: Формати и нормални вектори
Анализ на масиви от върхове, индекси на стени, UV текстурно картографиране, нормални вектори и двоично кодиране в 3D формати за обмен.
Вашите файлове се обработват изцяло във вашия уеб браузър с помощта на HTML5 Canvas и WebAssembly. Никакви данни никога не напускат вашето устройство.
Пропуснете опашките за качване и изтегляне. Конвертиранията се извършват локално с пълната скорост на хардуера на машината ви, без ограничения от сървъра.
Съвместимост с официалните спецификации на ISO, W3C и IETF, за да се гарантира съвместимост на изхода в съвременните операционни системи.
Сравнение на формати и технически спецификации
| Изходен формат | MIME тип | Спецификация | Тип |
|---|---|---|---|
| OBJ Wavefront | text/plain | AUTODESK-DXF-SPEC | 3D геометрия Wavefront |
| STL Stereolithography | application/sla | AUTODESK-DXF-SPEC | Мрежести формат за 3D печат |
| PLY Polygon | application/x-ply | STANFORD-PLY-SPEC | 3D формат Stanford Polygon |
| GLTF JSON | model/gltf+json | KHRONOS-GLTF-SPEC | JSON формат за 3D графики |
| GLB glTF двоичен | model/gltf-binary | KHRONOS-GLTF-SPEC | Самостоятелен двоичен glTF файл |
| FBX Autodesk | application/octet-stream | AUTODESK-FBX-SPEC | 3D актив Autodesk FilmBox |
Технически спецификации и анализ на кодеците
Буфери на върхове, теселация на полигони и пространствени трансформации
Преобразуването между STL, OBJ, PLY и glTF включва запазване на дедупликацията на върховете, съгласуване на десноориентирани и лявоориентирани координатни системи и управление на подравняването на двоичните буфери.
0 байта са качени на външни сървъри. Цялата обработка се извършва локално в пясъчниците на вашия браузър.