ZSoft PCX (.pcx)
Техническо СтандартZSoft PC Paintbrush Bitmap (PCX) е ранен графичен формат за персонални компютри, който се превръща в първия широко възприет растерен стандарт за MS-DOS, съвместимите с IBM PC компютри и класическите игри за PC.
Конвертиране от PCX към PNG
Безплатен конвертор от PCX към PNG в браузъра. Конвертирайте файлове незабавно на вашето устройство.
Проверка и метаданни
Операционните системи и файловите анализатори идентифицират PCX файлове чрез проверка на началната двоична байтова последователност:
Байтов подпис на заглавката (сигнатурни байтове)
Операционните системи и файловите анализатори идентифицират PCX файлове чрез проверка на началната двоична байтова последователност:
HEX ПОДПИС (ОФСЕТ 0):
0A 05 01ASCII ПРЕДСТАВЯНЕ: ...
Стандартизация: Техническо ръководство за ZSoft PC Paintbrush
Технически спецификации
| Контейнерна архитектура | Фиксирана заглавна част от 128 байта, последвана от RLE-компресирани редове за сканиране и евентуална 256-цветна палитра в края |
| Компресия | Байтово кодиране на дължини на серии (RLE) с битове за брояча 0xC0 |
| Поредност на байтовете (Endianness) | Ред от младшия към старшия байт (Little-Endian, Intel x86). |
| Цветови пространства | RGB с палитра CGA с 4 цвята, EGA с 16 цвята или VGA с 256 цвята |
| Канали и структура | Палитра с 1, 2, 4 или 8 бита или планарен 24-битов RGB (3 равнини с 8-битови данни) |
| Максимални размери | 65 535 x 65 535 пиксела (16-битови координати) |
| Прозрачност | Няма (наследен растерен формат с непрозрачни пиксели) |
| Поточно предаване и прогресивно зареждане | Последователно възпроизвеждане ред по ред |
Техническа сравнителна матрица: PCX спрямо конкуренти
| Технически атрибут | PCX (Текущ) | BMP | GIF | PNG |
|---|---|---|---|---|
| Период на употреба | 1985 - 1995 (златната ера на MS-DOS) | 1990 - до днес (стандарт за Windows) | 1987 - до днес (уеб стандарт) | 1996 - до днес (съвременен уеб стандарт) |
| Алгоритъм за компресия | RLE компресия с кодиране на повтарящи се байтове | Некомпресирано / RLE | LZW компресия без патенти | Deflate LZ77 компресия |
| Цветова архитектура | EGA/VGA битови равнини и цветове с палитра | DIB редове на растера | Индексирани 256 цвята | 24/48-битов пълноцветен режим + алфа |
| Местоположение на палитрата | Добавена в края на файла (EOF, 768 байта) | Близо до заглавната част на файла | Близо до заглавната част на файла | Вграден PLTE блок |
Често срещани видове повреди и ръководство за възстановяване на шестнадесетични данни
Цветовете на изображението изглеждат напълно обърнати или изкривени като психеделичен негатив.
Първопричина: Липсващ или прекъснат блок с VGA палитрата от 256 цвята в края на файла.
Възстановяване: Възстановете стандартната VGA палитра или преобразувайте файла в PNG с File2File.app PCX Converter.
Анализ на сигурността и вектори на атака към парсера
PCX декодерите обработват байтове с кодиране на дължината на серията (RLE) в редове за сканиране. Неправилен брой байтове в серия може да доведе до препълване на буфера в динамичната памет.
Известни вектори на атака
- Дължината на RLE серия надвишава ширината на реда за сканиране и причинява запис извън границите на буфера.
- Препълване на буфера при четене на повече равнини от декларирания в заглавната част брой.
- Отказ от услуга заради неправилно изчисляване на отместването на палитрата.
Най-добри практики за защита: При RLE декомпресията налагайте строги ограничения за броя байтове с пиксели във всеки ред за сканиране.
Исторически произход и етапи
Основни предимства
- Богато историческо значение: основополагащ формат за ранната революция на игрите и споделянето на пробен софтуер за IBM PC.
- Планарното разположение на паметта, съобразено с хардуера, позволява директно копиране във видеопаметта на EGA/VGA.
- Леката RLE компресия намалява размера на файловете с илюстрации и диаграми с малко цветове.
Технически ограничения и минуси
- PCX вече е рядкост в много съвременни работни процеси, където често се предпочитат PNG и други по-нови растерни формати.
- VGA палитрата с 256 цвята се добавя в самия край на файла, затова за декодирането ѝ е необходимо файлът да се прочете изцяло.
- Неефективно компресиране на сложни фотографски изображения.
Интересни технически факти
- Първият байт на всеки PCX файл е 0x0A (десетично 10) - вътрешният идентификатор на производителя ZSoft.
- За да проверите дали 8-битов PCX файл има 256-цветна палитра, преминете 769 байта от края на файла и проверете дали следващият байт е 0x0C (десетично 12).
- Класически компютърни игри, включително Wolfenstein 3D, DOOM и Duke Nukem 3D, съхраняваха своите промоционални екранни снимки и графика на менютата във формат PCX.
Често задавани технически въпроси
Коя програма е създала .PCX файловете?
ZSoft PC Paintbrush - първата популярна графична програма за IBM PC през 80-те години, която често се разпространява в комплект с мишки Microsoft.
Можете ли да конвертирате стар PCX файл в PNG или JPG?
Да. File2File.app може да конвертира старите игрови текстури и графики във формат PCX в ясни съвременни изображения PNG или JPG направо в браузъра ви.
Защо цветовата палитра е в края на PCX файла?
Когато през 1988 г. е въведен VGA режимът с 256 цвята, ZSoft добавя 768-байтовата RGB палитра в края на файла, предшествана от маркера 0x0C, за да запази обратната съвместимост с по-старите декодери за 16 цвята.
Свързани двойки за конвертиране на PCX
Декомпресирайте стари растерни изображения и пиксел арт във формат ZSoft PCX до съвременния PNG формат без загуба на качество.
Споделете PCX сканирано изображение или растерна графика като PDF от една страница. Кодираните редове на изображението се превръщат във фиксирано изображение, а информацията за палитрата и редактирането във формат PCX остават в оригиналния файл.