3D-Mesh-Konverter

Konvertieren Sie 3D-Geometrieobjekte, Meshes und räumliche Modelle.

3D-Modelle: OBJ-, STL- und GLTF-Formate

3D-Geometriemeshes, Vertex-Koordinaten und Standards für den 3D-Druck.

Datenschutz als Grundprinzip

Dateien werden lokal in Ihrem Browser mit WebAssembly- und HTML5-APIs verarbeitet. Sie verlassen niemals Ihr Gerät. Daher werden keine Dateien auf Server hochgeladen oder von Drittanbietern gespeichert.

Keine Warteschlangen. Keine Geschwindigkeitslimits.

Beginnen Sie sofort auf Ihrem eigenen Gerät mit der Konvertierung - ohne Wartezeit beim Upload, ohne Download-Warteschlange und ohne Drosselung durch einen externen Server.

Kostenloser, unbegrenzter Zugriff

Nutzen Sie jedes verfügbare Tool, ohne ein Konto anzulegen, einen Tarif zu bezahlen oder Dateigrößenbeschränkungen zu unterliegen. Konvertieren Sie so oft, wie es Ihr Browser und Gerät zulassen.

Formatvergleich & technische Spezifikationen

AusgabeformatMIME-TypSpezifikationTyp
OBJ Wavefronttext/plainAUTODESK-DXF-SPECWavefront-3D-Geometrie
STL Stereolithographyapplication/slaAUTODESK-DXF-SPECNetzformat für den 3D-Druck
PLY Polygonapplication/x-plySTANFORD-PLY-SPECStanford-3D-Polygonformat
GLTF JSONmodel/gltf+jsonKHRONOS-GLTF-SPECGL Transmission Format JSON
GLB glTF-Binärdateimodel/gltf-binaryKHRONOS-GLTF-SPECIn sich geschlossenes binäres glTF
FBX Autodeskapplication/octet-streamAUTODESK-FBX-SPECAutodesk-FilmBox-3D-Ressource

Technische Spezifikationen und Codec-Übersicht

STL für den 3D-Druck, OBJ & GLTF für digitale Kunst

STL speichert rohe dreieckige Mesh-Oberflächen ohne Farb- oder Texturdaten - perfekt für Software zum Slicen für den 3D-Druck und 3D-Drucker. OBJ und das moderne GLTF speichern Vertices, Normalen, UV-Texturkoordinaten und Materialien für Videospiele und Web-3D.

GLTF: Das JPEG der 3D-Grafik

Khronos entwickelte glTF für die effiziente Übertragung und Laufzeitverarbeitung von 3D-Szenen. Die Ladezeit hängt von Assetgröße, Texturen, Gerät, Netzwerk und Viewer ab; glTF garantiert kein sofortiges Laden im Browser.

Nützliche Informationen

0 Bytes an externe Server hochgeladen. Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal in Ihrer Browser-Sandbox.