Formatos de video: MP4, WebM, MKV y códecs
La diferencia entre los contenedores de video y los códecs de compresión, además de cómo elegir el formato correcto para web, dispositivos móviles y edición.
Los archivos se procesan localmente en tu navegador mediante WebAssembly y las API de HTML5. Nunca salen de tu dispositivo, así que no se envían a servidores ni se guardan en servicios de terceros.
Empieza a convertir de inmediato en tu dispositivo: sin esperar a que termine una subida, sin colas de descarga y sin limitaciones de un servidor remoto.
Usa todas las herramientas disponibles sin crear una cuenta, pagar un plan ni tener un límite artificial de tamaño de archivo. Convierte tantas veces como puedan admitir tu navegador y tu dispositivo.
Comparativa de formatos y especificaciones técnicas
| Formato de salida | Tipo MIME | Especificación | Tipo |
|---|---|---|---|
| MP4 Vídeo | video/mp4 | ISO-IEC-14496-14-MP4 | Vídeo MPEG-4 Parte 14 |
| WebM Vídeo | video/webm | RFC-6386-VP8 | Vídeo multimedia abierto WebM |
| MOV QuickTime | video/quicktime | APPLE-MOV-SPEC | Contenedor de películas Apple QuickTime |
Especificaciones técnicas y desglose de códecs
Contenedores y códecs: el embalaje y su contenido
Un contenedor (como .mp4 o .webm) reúne el vídeo, el audio y los subtítulos. El códec (como H.264, VP9 o AV1) es el método de compresión que se usa para guardar el vídeo dentro del contenedor. Dos archivos MP4 pueden usar códecs completamente distintos.
MP4 (H.264) frente a WebM (VP9/AV1)
MP4 con H.264 tiene amplia compatibilidad, pero la reproducción depende del dispositivo, el navegador y los códecs. WebM es un contenedor abierto; comprueba las licencias de los códecs utilizados.
Por qué la conversión de video consume más tiempo y batería
Los archivos de vídeo contienen millones de fotogramas. La transcodificación analiza los vectores de movimiento entre fotogramas para comprimir los fondos repetitivos. Al convertir vídeo en el navegador, WebAssembly moderno decodifica los fotogramas directamente en la CPU o GPU a la velocidad del hardware.
0 bytes subidos a servidores externos. Todo el procesamiento se realizó de forma local en el entorno seguro de tu navegador.