Model 3D: Format OBJ, STL & GLTF
Mesh geometri 3D, koordinat verteks, dan standar pencetakan 3D.
Berkas diproses secara lokal di peramban Anda menggunakan WebAssembly dan API HTML5. Berkas tidak pernah meninggalkan perangkat Anda, sehingga tidak ada unggahan ke server atau penyimpanan berkas pihak ketiga.
Mulai mengonversi secara langsung di perangkat Anda sendiri - tanpa menunggu unggah, tanpa antrean unduh, dan tanpa pembatasan kecepatan dari server jarak jauh.
Gunakan setiap alat yang tersedia tanpa membuat akun, membayar paket, atau menghadapi batas ukuran berkas buatan. Lakukan konversi sesering yang mampu ditangani peramban dan perangkat Anda.
Perbandingan Format & Spesifikasi Teknis
| Format Keluaran | Tipe MIME | Spesifikasi | Tipe |
|---|---|---|---|
| OBJ Wavefront | text/plain | AUTODESK-DXF-SPEC | Geometri 3D Wavefront |
| STL Stereolithography | application/sla | AUTODESK-DXF-SPEC | Format Mesh untuk Pencetakan 3D |
| PLY Polygon | application/x-ply | STANFORD-PLY-SPEC | Format 3D Poligon Stanford |
| GLTF JSON | model/gltf+json | KHRONOS-GLTF-SPEC | Format Transmisi GL JSON |
| GLB glTF Biner | model/gltf-binary | KHRONOS-GLTF-SPEC | glTF Biner Mandiri |
| FBX Autodesk | application/octet-stream | AUTODESK-FBX-SPEC | Aset 3D Autodesk FilmBox |
Spesifikasi Teknis & Rincian Codec
STL untuk Pencetakan 3D, OBJ & GLTF untuk Seni Digital
STL menyimpan permukaan mesh segitiga mentah tanpa data warna atau tekstur - sempurna untuk perangkat lunak pengirisan 3D dan printer 3D. OBJ dan GLTF modern menyimpan verteks, normal, koordinat tekstur UV, dan material untuk video game dan web 3D.
GLTF: JPEG dari Grafis 3D
Khronos merancang glTF untuk transmisi dan pemrosesan adegan 3D saat dijalankan secara efisien. Waktu muat bergantung pada ukuran aset, tekstur, perangkat, jaringan, dan penampil; glTF tidak menjamin pemuatan instan di browser.
0 byte diunggah ke server eksternal. Semua pemrosesan berlangsung secara lokal di sandbox browser Anda.