Format Video: MP4, WebM, MKV & Codec
Perbezaan antara bekas video dan codec mampatan, berserta cara memilih format yang betul untuk web, mudah alih dan penyuntingan.
File Anda diproses sepenuhnya di dalam browser web Anda menggunakan HTML5 Canvas dan WebAssembly. Tidak ada data sama sekali yang meninggalkan perangkat Anda.
Lewati antrean unggah dan unduh. Konversi terjadi secara lokal pada kecepatan penuh perangkat keras tanpa batasan server.
Kompatibel dengan spesifikasi resmi ISO, W3C, dan IETF untuk menjamin kompatibilitas hasil di berbagai sistem operasi modern.
Perbandingan Format & Spesifikasi Teknis
| Format Keluaran | Tipe MIME | Spesifikasi | Tipe |
|---|---|---|---|
| MP4 Video | video/mp4 | ISO-IEC-14496-14-MP4 | Video MPEG-4 Bagian 14 |
| WebM Video | video/webm | RFC-6386-VP8 | Video Media Terbuka WebM |
| MOV QuickTime | video/quicktime | APPLE-MOV-SPEC | Apple QuickTime Movie Container |
Spesifikasi Teknis & Rincian Codec
Bekas lwn. Codec: Kotak lwn. Kandungan
Bekas (seperti .mp4 atau .webm) hanyalah kotak yang menggabungkan video, audio dan subtitis bersama-sama. Codec (seperti H.264, VP9 atau AV1) ialah formula mampatan yang digunakan untuk membungkus video di dalam kotak tersebut. Dua fail MP4 boleh mempunyai codec yang berbeza sepenuhnya di dalamnya.
MP4 (H.264) lwn. WebM (VP9/AV1)
MP4 dengan H.264 ialah raja keserasian yang tidak dipertikaikan - ia boleh dimainkan pada hampir setiap peranti, pelayar web, TV dan telefon yang dikeluarkan dalam 15 tahun yang lalu. WebM ialah standard web sumber terbuka dan bebas royalti yang direka bentuk untuk penstriman pelayar web yang sangat cekap.
Mengapa Menukar Video Memerlukan Lebih Masa & Bateri
Fail video mengandungi jutaan bingkai. Pengekodan semula memerlukan analisis vektor pergerakan bingkai ke bingkai untuk memampatkan latar belakang yang berulang. Apabila menukar video sebelah pelanggan di dalam pelayar web, WebAssembly moden menyahkod bingkai secara terus pada CPU/GPU anda pada kelajuan perkakasan asli.
0 byte diunggah ke server eksternal. Semua pemrosesan terjadi secara lokal di sandboks peramban Anda.