glTF 바이너리 (.glb)

ISO/IEC 표준

Binary glTF(GLB)는 glTF 2.0 표준을 단일 파일의 자체 완결형 바이너리 패키지로 만든 형식입니다. 웹 3D 그래픽, 증강 현실(AR) 및 실시간 게임 엔진에서 “3D의 JPEG”라 불릴 만큼 널리 사용됩니다.

GLTF을(를) GLB(으)로 변환

무료 브라우저 내 GLTF에서 GLB로 변환하는 도구입니다. 기기에서 파일을 즉시 변환할 수 있습니다.

검사 및 메타데이터

운영 체제와 파일 분석기는 파일 선두의 바이너리 바이트 시퀀스를 검사하여 GLB 파일을 식별합니다:

여기에 파일을 선택하거나 놓으십시오

비공개 - 파일은 기기를 벗어나지 않습니다

또는 붙여넣기 Ctrl+V
네트워크 전송 없음에 대한 개인정보 보호 보장: 외부 서버로 업로드된 데이터는 0바이트입니다. 모든 처리는 브라우저 샌드박스 내에서 로컬로 수행되었습니다.

바이트 단위 헤더 시그니처 (매직 바이트)

운영 체제와 파일 분석기는 파일 선두의 바이너리 바이트 시퀀스를 검사하여 GLB 파일을 식별합니다:

16진수 시그니처 (오프셋 0):

67 6C 54 46

ASCII 표현: glTF

표준화: ISO/IEC 12113:2022 / Khronos Open Standard

기술 사양

컨테이너 아키텍처12바이트 이진 헤더('glTF', 버전, 길이) 뒤에 JSON 청크(CHUNK 0)와 이진 버퍼 청크(CHUNK 1)가 이어짐
압축DRACO 메시 지오메트리 압축, KHR_texture_basisu(KTX2/Basis Universal GPU 텍스처) 및 ExtMeshopt
바이트 엔디안Little-Endian (Intel x86 / WebGL standard)
색 공간sRGB 텍스처, 선형 PBR 러프니스/메탈릭 채널
채널 및 구조PBR 재질(Metallic-Roughness), 스켈레탈 메시, 모프 타깃, 애니메이션, 카메라 및 조명
최대 크기정점 및 삼각형 개수 제한 없음(수 GB 규모 모델 지원)
투명도알파 커버리지(MASK), 알파 블렌딩(BLEND) 및 체적 투과
스트리밍 및 프로그레시브바이너리 오프셋 테이블이 포함된 단일 파일로, GPU VBO를 바로 불러올 수 있음

기술 비교 매트릭스: GLB 대 경쟁사

기술적 속성GLB (현재)GLTFUSDZFBX
패키징 모델단일 자체 완결형 바이너리 파일JSON + 외부 .bin 및 텍스처 파일USD 스키마 및 텍스처의 ZIP 아카이브독자적인 Autodesk 바이너리/ASCII
웹 및 AR 표준소프트웨어에 따라 지원 여부가 다릅니다.소프트웨어에 따라 지원 여부가 다릅니다.애플 iOS Quick Look AR 표준데스크톱 게임 엔진 임포트 표준
머티리얼 모델표준화된 glTF PBR Metallic-Roughness표준화된 glTF PBR소프트웨어에 따라 지원 여부가 다릅니다.독자적인 Phong/Lambert/PBR 셰이더
GPU 읽기 성능즉시 처리 (직접 메모리 매핑)빠름 (다수의 네트워크 요청)빠름 (압축되지 않은 ZIP 엔트리)느림 (복잡한 파싱 필요)

일반적인 손상 모드 및 헥스 복구 가이드

3D 모델이 텍스처가 누락되었거나 완전한 검은색 표면으로 렌더링됨.

근본 원인: 내장된 텍스처 청크 손상 또는 PBR metallic-roughness 텍스처 참조 누락.

복구: File2File.app 3D Converter 또는 glTF-Transform으로 청크 오프셋을 검사하고 복구하십시오.

보안 분석 및 파서 공격 벡터

GLB 파서는 JSON 텍스트 청크와 임의 바이너리 버퍼를 함께 처리하므로 버퍼 길이가 맞지 않으면 버퍼 오버플로가 발생할 수 있습니다.

알려진 공격 벡터

  • bufferView.byteOffset + bufferView.byteLength가 바이너리 청크 길이를 초과할 때 발생하는 버퍼 초과 읽기
  • WebGL drawElements 실행 중 범위를 벗어난 정점 인덱스 읽기
  • 병리적인 Draco 압축 해제 루프를 통한 서비스 거부(DoS) 공격.

방어적 모범 사례: 모든 accessor 및 bufferView 바이트 범위가 선언된 바이너리 청크 안에 있는지 엄격하게 검증하십시오.

역사적 배경 및 주요 이력

2022glTF 2.0과 GLB가 ISO/IEC 12113:2022로 국제 표준화되었습니다.
2018Google이 Android Scene Viewer와 웹 <model-viewer> AR 경험의 표준 3D 형식으로 GLB를 채택했습니다.
2015Khronos Group이 glTF 생태계용 단일 파일 바이너리 컨테이너로 GLB를 소개했습니다.

주요 장점

  • 완벽한 자체 완결성: 3D 지오메트리, PBR 머티리얼, 텍스처(PNG/JPEG/KTX2), 스켈레탈 애니메이션을 하나의 파일로 패키징합니다.
  • GPU에 직접 업로드: 바이너리 지오메트리 버퍼가 WebGL/Vulkan 메모리 레이아웃과 일치해 CPU 파싱 오버헤드가 없습니다.
  • WebGL, WebGPU, 이커머스 3D 제품 미리보기, 모바일 증강현실 분야의 명실상부한 표준입니다.

기술적 제한 사항 및 단점

  • 바이너리 특성상 전문 3D 도구 없이는 수동 텍스트 검사나 편집이 어렵습니다.
  • 고급 압축 확장 기능을 사용할 때 Draco 또는 Basis Universal 압축 해제 라이브러리가 필요합니다.
  • Apple 플랫폼은 네이티브 iOS Quick Look AR을 위해 USDZ를 선호하므로 GLB에서 포맷 변환이 필요합니다.

흥미로운 기술적 상식

  • 모든 GLB 파일의 처음 4바이트는 0x67 0x6C 0x54 0x46이며, ASCII 'glTF'를 나타냅니다.
  • 스마트폰 웹 브라우저에서 3D 운동화를 보고 있다면, 거의 확실히 인터랙티브 GLB 모델을 보고 있는 것입니다.
  • GLB는 그래픽 하드웨어가 변환 과정 없이 디스크에서 VRAM으로 정점 버퍼를 직접 읽을 수 있도록 특별히 설계되었습니다.

자주 묻는 기술 질문

glTF와 GLB는 어떻게 다릅니까?

glTF는 외부 .bin 지오메트리 및 별도의 이미지 텍스처 파일을 참조하는 JSON 파일입니다. GLB는 해당 전체 번들을 하나의 작고 간결한 바이너리 파일로 묶습니다.

Apple AR용 GLB를 USDZ로 어떻게 변환할 수 있습니까?

웹 브라우저에서 직접 File2File.app을 사용하여 한 번의 클릭으로 GLB 모델을 Apple용 USDZ 파일로 변환할 수 있습니다.

Blender에서 GLB 파일을 열 수 있습니까?

네. Blender에는 소프트웨어에 직접 내장된 고성능 기본 glTF/GLB 가져오기 및 내보내기 기능이 포함되어 있습니다.