Geometria 3D, siatki wielokątów i przekształcenia współrzędnych: Formaty i wektory normalne
Analiza tablic wierzchołków, indeksów ścian, mapowania tekstur UV, wektorów normalnych i kodowania binarnego w formatach wymiany 3D.
Twoje pliki są przetwarzane w całości w Twojej przeglądarce internetowej przy użyciu HTML5 Canvas oraz WebAssembly. Żadne dane nigdy nie opuszczają Twojego urządzenia.
Pomiń kolejki przesyłania i pobierania. Konwersje odbywają się lokalnie z pełną prędkością sprzętową komputera bez limitów serwera.
Zgodność z oficjalnymi specyfikacjami ISO, W3C i IETF gwarantuje kompatybilność wyników w nowoczesnych systemach operacyjnych.
Porównanie formatów i specyfikacja techniczna
| Format wyjściowy | Typ MIME | Specyfikacja | Typ |
|---|---|---|---|
| OBJ Wavefront | text/plain | AUTODESK-DXF-SPEC | Geometria 3D Wavefront |
| STL Stereolitografia | application/sla | AUTODESK-DXF-SPEC | Format siatki do druku 3D |
| PLY Wielokąt | application/x-ply | STANFORD-PLY-SPEC | Format 3D Stanford Polygon |
| GLTF JSON | model/gltf+json | KHRONOS-GLTF-SPEC | Format transmisji graficznej glTF JSON |
| GLB Binarny glTF | model/gltf-binary | KHRONOS-GLTF-SPEC | Samowystarczalny binarny plik glTF |
| FBX Autodesk | application/octet-stream | AUTODESK-FBX-SPEC | Zasób 3D Autodesk FilmBox |
Specyfikacja techniczna i analiza kodeków
Bufory wierzchołków, teselacja wielokątów i transformacje przestrzenne
Konwersja między formatami STL, OBJ, PLY i glTF wymaga zachowania deduplikacji wierzchołków, uzgodnienia prawoskrętnych i lewoskrętnych układów współrzędnych oraz zarządzania wyrównaniem buforów binarnych.
0 bajtów przesłanych na zewnętrzne serwery. Całe przetwarzanie odbyło się lokalnie w piaskownicy przeglądarki.