ZSoft PCX (.pcx)
Podręcznik StandardZSoft PC Paintbrush Bitmap (PCX) to legendarny, wczesny format graficzny dla komputerów PC, który stał się pierwszym powszechnie przyjętym standardem obrazu rastrowego dla MS-DOS, komputerów kompatybilnych z IBM PC oraz klasycznych gier komputerowych.
Konwertuj PCX na PNG
Darmowy konwerter z PCX na PNG w przeglądarce. Konwertuj pliki natychmiast na swoim urządzeniu.
Inspekcja i metadane
Systemy operacyjne i analizatory plików identyfikują pliki PCX, sprawdzając początkową sekwencję bajtów binarnych:
Podpis nagłówka na poziomie bajtów (Magic Bytes)
Systemy operacyjne i analizatory plików identyfikują pliki PCX, sprawdzając początkową sekwencję bajtów binarnych:
PODPIS HEX (OFFSET 0):
0A 05 01REPREZENTACJA ASCII: ...
Normalizacja: Podręcznik techniczny ZSoft PC Paintbrush
Specyfikacja techniczna
| Architektura kontenera | 128-bajtowy, stały nagłówek, po którym następują linie skanowania skompresowane metodą RLE i opcjonalna paleta 256 kolorów na końcu pliku |
| Kompresja | Zorientowane bajtowo kodowanie długości serii (RLE) z bitami wskaźnika liczności 0xC0 |
| Kolejność bajtów (Endianness) | Little-Endian (Intel x86) |
| Przestrzenie kolorów | Paleta RGB: CGA 4-kolorowa, EGA 16-kolorowa lub VGA 256-kolorowa |
| Kanały i struktura | 1, 2, 4 lub 8-bitowe paletowe lub 24-bitowe RGB planarne (3 płaszczyzny 8-bitowych danych) |
| Maks. wymiary | 65 535 x 65 535 pikseli (współrzędne 16-bitowe) |
| Przezroczystość | Brak (nieprzezroczysty, starszy format rastrowy) |
| Streaming i progresywne ładowanie | Sekwencyjne odtwarzanie linia po linii skanowania |
Techniczna macierz porównawcza: PCX a konkurencja
| Atrybut techniczny | PCX (Bieżący) | BMP | GIF | PNG |
|---|---|---|---|---|
| Aktywna era | 1985 - 1995 (złoty wiek MS-DOS) | 1990 - obecnie (standard systemu Windows) | 1987 - obecnie (standard internetowy) | 1996 - obecnie (nowoczesny standard internetowy) |
| Algorytm kompresji | Kompresja RLE przebiegów bajtów | Nieskompresowany / RLE | Wolna od patentów kompresja LZW | Kompresja Deflate LZ77 |
| Architektura kolorów | Płaszczyzny bitowe EGA/VGA i paletowe | Linie skanowania DIB | Indeksowane 256 kolorów | Truecolor 24/48-bitowy + alfa |
| Lokalizacja palety | Dołączona na końcu pliku (EOF; 768 bajtów) | W pobliżu nagłówka pliku | W pobliżu nagłówka pliku | Osadzony chunk PLTE |
Typowe tryby uszkodzeń i przewodnik odzyskiwania szesnastkowego
Kolory obrazu są całkowicie odwrócone lub zniekształcone, przypominając psychodeliczny negatyw.
Główna przyczyna: Brakujący lub obcięty 256-kolorowy blok palety VGA na końcu pliku.
Odzyskiwanie: Ponownie zastosuj domyślną paletę VGA lub przekoduj do formatu PNG za pomocą konwertera PCX File2File.app.
Analiza bezpieczeństwa i wektory ataku na parser
Dekodery PCX przekształcają dane zakodowane metodą RLE w wiersze skanowania; nieprawidłowe liczniki długości serii mogą przepełnić bufor na stercie.
Znane wektory ataku
- Przebieg serii bajtów RLE przekraczający szerokość linii skanowania, powodujący zapis pamięci poza granicami bufora.
- Przepełnienie bufora podczas odczytu płaszczyzn przekraczających zadeklarowaną w nagłówku liczbę płaszczyzn.
- Odmowa usługi (DoS) poprzez uszkodzone obliczenia przesunięcia palety.
Najlepsze praktyki obronne: Stosuj ścisłe limity liczby bajtów pikseli w każdym wierszu skanowania podczas pętli dekompresji RLE.
Pochodzenie historyczne i kamienie milowe
Główne zalety
- Bogate znaczenie historyczne: fundamentalny format wczesnej rewolucji gier i shareware na IBM PC.
- Zorientowany sprzętowo planarny układ pamięci pozwala na bezpośrednie kopiowanie do pamięci karty wideo EGA/VGA.
- Lekka kompresja RLE zmniejsza rozmiary plików ilustracji o małej liczbie kolorów i diagramów.
Ograniczenia techniczne i wady
- Przestarzałość: praktycznie wszystkie nowoczesne przepływy pracy przeszły na format PNG i nowoczesne formaty rastrowe.
- 256-kolorowa paleta VGA jest dołączona na samym końcu pliku, co wymaga odczytu całego pliku w celu zdekodowania kolorów.
- Nieefektywna kompresja złożonych obrazów fotograficznych.
Ciekawe informacje techniczne
- Pierwszy bajt każdego pliku PCX to zawsze 0x0A (dziesiętnie 10), reprezentujący wewnętrzny identyfikator producenta ZSoft.
- Aby sprawdzić, czy 8-bitowy plik PCX zawiera paletę 256 kolorów, przejdź 769 bajtów od końca pliku i sprawdź, czy znajduje się tam bajt 0x0C (dziesiętnie 12).
- Klasyczne gry na komputery PC, w tym Wolfenstein 3D, DOOM i Duke Nukem 3D, przechowywały promocyjne zrzuty ekranu i grafikę menu w formacie PCX.
Często zadawane pytania techniczne
Jaki program tworzył pliki .PCX?
ZSoft PC Paintbrush, pierwszy popularny program graficzny dla komputerów IBM PC w latach 80., który był często dołączany do myszy Microsoft.
Czy mogę przekonwertować stary plik PCX na PNG lub JPG?
Tak. File2File.app może konwertować historyczne tekstury i grafikę z gier PCX na wyraźne, nowoczesne obrazy PNG lub JPG bezpośrednio w przeglądarce.
Dlaczego paleta kolorów znajduje się na końcu pliku PCX?
Kiedy w 1988 roku wprowadzono 256-kolorowy tryb VGA, firma ZSoft dołączyła 768-bajtową paletę RGB na końcu pliku, poprzedzoną znacznikiem 0x0C, aby zachować wsteczną kompatybilność ze starszymi 16-kolorowymi dekoderami.
Powiązane pary konwersji PCX
Dekompresuj starsze grafiki bitmapowe i pixel art ZSoft PCX do nowoczesnego formatu PNG bez strat jakości.
Udostępnij skan PCX lub obraz rastrowy jako jednostronicowy plik PDF. Zakodowane linie skanowania są zamieniane na obraz rastrowy, więc paleta i szczegóły edycji PCX pozostają dostępne w pliku źródłowym.