Ghid de geometrie 3D, rețele de poligoane și transformări de coordonate: Formate și vectori normali
Analizarea matricelor de vârfuri, a indicilor de fețe, a mapării texturilor UV, a vectorilor normali și a codificării binare în formatele de schimb 3D.
Fișierele tale sunt procesate în întregime în browserul tău web folosind HTML5 Canvas și WebAssembly. Niciun fel de date nu părăsesc vreodată dispozitivul tău.
Sari peste cozile de încărcare și descărcare. Conversiile au loc local la viteza maximă a hardware-ului mașinii, fără limite de server.
Conform cu specificațiile oficiale ISO, W3C și IETF pentru a garanta compatibilitatea rezultatelor pe toate sistemele de operare moderne.
Compararea formatelor și specificații tehnice
| Format de ieșire | Tip MIME | Specificație | Tip |
|---|---|---|---|
| OBJ Model Wavefront | text/plain | AUTODESK-DXF-SPEC | Geometrie 3D Wavefront |
| STL Model Stereolithography | application/sla | AUTODESK-DXF-SPEC | Format de rețea poligonală pentru imprimare 3D |
| PLY Model Polygon | application/x-ply | STANFORD-PLY-SPEC | Format 3D Stanford Polygon |
| GLTF JSON | model/gltf+json | KHRONOS-GLTF-SPEC | GL Transmission Format JSON |
| GLB glTF Binar | model/gltf-binary | KHRONOS-GLTF-SPEC | Format glTF binar auto-conținut |
| FBX Autodesk | application/octet-stream | AUTODESK-FBX-SPEC | Resursă 3D Autodesk FilmBox |
Specificații tehnice și detaliere codec
Buffere de vârfuri, teselare de poligoane și transformări spațiale
Conversia între STL, OBJ, PLY și glTF implică păstrarea deduplicării vârfurilor, reconcilierea sistemelor de coordonate dreptace vs stângace și gestionarea alinierilor de buffere binare.
0 octeți încărcați pe servere externe. Toată procesarea a avut loc local în sandbox-ul browserului tău.