3D-геометрия, полигональные сетки и преобразования координат: Форматы и векторы нормалей
Анализ массивов вершин, индексов граней, UV-текстурирования, векторов нормалей и бинарного кодирования в форматах 3D-моделей.
Ваши файлы обрабатываются полностью в вашем веб-браузере с использованием HTML5 Canvas и WebAssembly. Никакие данные никогда не покидают ваше устройство.
Никаких очередей загрузки и скачивания. Конвертация происходит локально на максимальной скорости вашего оборудования без серверных ограничений.
Соответствие официальным спецификациям ISO, W3C и IETF для обеспечения совместимости результатов в различных современных операционных системах.
Сравнение форматов и технические характеристики
| Выходной формат | MIME-тип | Характеристика | Тип |
|---|---|---|---|
| OBJ 3D-модель | text/plain | AUTODESK-DXF-SPEC | Трехмерная геометрия Wavefront |
| STL 3D-модель | application/sla | AUTODESK-DXF-SPEC | Формат полигональной сетки для 3D-печати |
| PLY 3D-модель | application/x-ply | STANFORD-PLY-SPEC | Станфордский полигональный 3D-формат |
| GLTF 3D-модель | model/gltf+json | KHRONOS-GLTF-SPEC | Формат передачи 3D-графики glTF в JSON |
| GLB Бинарный glTF | model/gltf-binary | KHRONOS-GLTF-SPEC | Автономный бинарный контейнер glTF |
| FBX 3D-модель | application/octet-stream | AUTODESK-FBX-SPEC | Трехмерный актив Autodesk FilmBox |
Технические спецификации и разбор кодеков
Буферы вершин, тесселяция полигонов и пространственные преобразования
Преобразование между STL, OBJ, PLY и glTF включает сохранение дедупликации вершин, согласование правосторонних и левосторонних систем координат, а также управление выравниванием бинарных буферов.
0 байт загружено на внешние серверы. Вся обработка выполняется локально в песочнице вашего браузера.