Sprievodca 3D geometriou, polygonálnymi sieťami a transformáciami súradníc: Formáty a normálové vektory
Analýza polí vrcholov, indexov plôch, mapovania textúr UV, normálových vektorov a binárneho kódovania naprieč formátmi na výmenu 3D údajov.
Vaše súbory sa spracovávajú výhradne vo vašom webovom prehliadači pomocou HTML5 Canvas a WebAssembly. Žiadne dáta nikdy neopustia vaše zariadenie.
Preskočte fronty na nahratie a stiahnutie. Konverzie prebiehajú lokálne plnou hardvérovou rýchlosťou zariadenia bez serverových limitov.
V súlade s oficiálnymi špecifikáciami ISO, W3C a IETF, čo zaručuje kompatibilitu výstupov v moderných operačných systémoch.
Porovnanie formátov a technické špecifikácie
| Výstupný formát | MIME typ | Špecifikácia | Typ |
|---|---|---|---|
| OBJ Wavefront | text/plain | AUTODESK-DXF-SPEC | 3D geometria Wavefront |
| STL Stereolitografia | application/sla | AUTODESK-DXF-SPEC | Formát sieťoviny pre 3D tlač |
| PLY Polygónový | application/x-ply | STANFORD-PLY-SPEC | Stanfordovský 3D formát polygónov |
| GLTF JSON | model/gltf+json | KHRONOS-GLTF-SPEC | Formát pre prenos grafiky glTF v JSON |
| GLB Binárny glTF | model/gltf-binary | KHRONOS-GLTF-SPEC | Samostatný binárny formát glTF |
| FBX Autodesk | application/octet-stream | AUTODESK-FBX-SPEC | 3D objekt Autodesk FilmBox |
Technické špecifikácie a prehľad kodekov
Vyrovnávacie pamäte vrcholov, teselácia polygónov a priestorové transformácie
Prevod medzi formátmi STL, OBJ, PLY a glTF zahŕňa zachovanie deduplikácie vrcholov, zosúladenie pravotočivých a ľavotočivých súradnicových systémov a správu zarovnania binárnych vyrovnávacích pamätí.
0 bajtov odovzdaných na externé servery. Všetko spracovanie prebehlo lokálne v pieskovisku vášho prehliadača.