ZSoft PCX (.pcx)
Tehnički StandardZSoft PC Paintbrush Bitmap (PCX) je legendarni rani grafički format za PC računare koji je postao prvi široko prihvaćen standard rasterskih slika za MS-DOS, IBM PC kompatibilne računare i klasične PC igre.
Konvertujte PCX u PNG
Besplatan konvertor PCX u PNG u pregledaču. Konvertujte datoteke odmah na svom uređaju.
Pregled i metapodaci
Operativni sistemi i analizatori datoteka identifikuju PCX datoteke proverom početnog binarnog niza bajtova:
Potpis zaglavlja na nivou bajtova (magični bajtovi)
Operativni sistemi i analizatori datoteka identifikuju PCX datoteke proverom početnog binarnog niza bajtova:
HEKSADECIMALNI POTPIS (OFFSET 0):
0A 05 01ASCII REPREZENTACIJA: ...
Standardizacija: Tehnički referentni priručnik za ZSoft PC Paintbrush
Tehničke specifikacije
| Arhitektura kontejnera | Fiksno zaglavlje od 128 bajtova, zatim RLE-kompresovani redovi piksela i opciona završna paleta od 256 boja |
| Kompresija | Bajtno kodiranje nizova dužine (RLE) s bitovima 0xC0 za indikator broja ponavljanja |
| Bajtni redosled (Endianness) | Malo-endijanski redosled bajtova (Intel x86) |
| Prostori boja | RGB s paletom od 4 boje za CGA, 16 boja za EGA ili 256 boja za VGA |
| Kanali i struktura | Paletni prikaz od 1, 2, 4 ili 8 bita ili planarno 24-bitno RGB (3 ravni s podacima od po 8 bita) |
| Maksimalne dimenzije | 65,535 x 65,535 piksela (koordinate od 16 bita) |
| Transparentnost | Nema (neprozirni stari rasterski format) |
| Strimovanje i progresivno učitavanje | Sekvencijalni prikaz redova piksela, jedan po jedan |
Tehnička matrica poređenja: PCX u odnosu na konkurente
| Tehnički atribut | PCX (Trenutno) | BMP | GIF | PNG |
|---|---|---|---|---|
| Aktivna era | 1985 - 1995 (zlatno doba MS-DOS-a) | 1990 - danas (Windows standard) | 1987 - danas (veb standard) | 1996 - danas (moderni veb standard) |
| Algoritam kompresije | RLE kompresija nizova bajtova | Nekomprimovano / RLE | LZW kompresija bez patenta | Deflate LZ77 kompresija |
| Arhitektura boja | EGA/VGA bitne ravni i paleta | DIB linije skeniranja | Indeksiranih 256 boja | Prave boje 24/48-bit + alfa |
| Lokacija palete | Dodato na kraju datoteke, EOF (768 bajtova) | Blizu zaglavlja datoteke | Blizu zaglavlja datoteke | Ugrađeni PLTE blok |
Uobičajeni režimi oštećenja i vodič za heksadecimalni oporavak
Boje slike se prikazuju potpuno izvrnuto ili iskrivljeno poput psihodeličnog negativa.
Osnovni uzrok: Nedostajući ili skraćeni blok VGA palete od 256 boja na kraju datoteke.
Oporavak: Ponovo primenite podrazumevanu VGA paletu ili transkodirajte datoteku u PNG pomoću PCX konvertera File2File.app.
Bezbednosna analiza i vektori napada parsera
PCX dekoderi raspakuju bajtove kodirane dužinom niza u redove piksela; neispravan broj ponavljanja može da izazove prelivanje bafera u heap memoriji.
Poznati vektori napada
- RLE niz bajtova koji premašuje širinu linije skeniranja, što uzrokuje upisivanje u memoriju izvan granica bafera.
- Prekoračenje bafera pri čitanju ravni izvan broja ravni deklarisanog u zaglavlju.
- Uskraćivanje usluge (DoS) usled oštećenih izračunavanja pomeraja palete.
Najbolje prakse za zaštitu: Postavite stroga ograničenja broja bajtova piksela po liniji skeniranja tokom petlji RLE dekompresije.
Istorijat i prekretnice
Ključne prednosti
- Ima veliki istorijski značaj kao jedan od ključnih formata u ranoj eri IBM PC igara i revoluciji shareware softvera.
- Memorijski raspored usklađen sa hardverom omogućava direktno kopiranje u memoriju EGA/VGA video kartice.
- Lagana RLE kompresija smanjuje veličinu datoteka ilustracija i dijagrama sa malo boja.
Tehnička ograničenja i nedostaci
- PCX se danas retko koristi u mnogim tokovima rada, u kojima se često daje prednost PNG-u i drugim novijim rasterskim formatima.
- VGA paleta od 256 boja je dodata na sam kraj datoteke, što zahteva čitanje cele datoteke da bi se dekodirale boje.
- Neefikasna kompresija na složenim fotografskim prikazima.
Zanimljivosti
- Prvi bajt svake PCX datoteke je uvek 0x0A (decimalno 10), što predstavlja interni ID proizvođača ZSoft.
- Da biste proverili da li 8-bitna PCX datoteka ima paletu od 256 boja, pozicionirate se na 769 bajtova od kraja datoteke i proveravate bajt 0x0C (decimalno 12).
- Klasične PC igre, uključujući Wolfenstein 3D, DOOM i Duke Nukem 3D, čuvale su svoje promotivne snimke ekrana i grafiku menija u PCX formatu.
Često postavljana tehnička pitanja
Koji program je kreirao .PCX datoteke?
ZSoft PC Paintbrush, prvi popularni grafički program za IBM PC računare 1980-ih, koji se često isporučivao u paketu sa Microsoft miševima.
Mogu li da konvertujem stariju PCX datoteku u PNG ili JPG?
Da. File2File.app može direktno u pretraživaču da konvertuje istorijske PCX teksture igara i umetnička dela u oštre moderne PNG ili JPG slike.
Zašto se paleta boja nalazi na kraju PCX datoteke?
Kada je 256-bojna VGA uvedena 1988. godine, ZSoft je dodao RGB paletu od 768 bajtova na kraj datoteke, kojoj je prethodio marker 0x0C, radi održavanja kompatibilnosti unazad sa starijim 16-bojnim dekoderima.
Povezani parovi konverzije za PCX
Dekompresujte starije ZSoft PCX bitmap grafike i piksel art u moderan PNG format bez gubitaka.
Podelite skeniranu sliku u PCX formatu ili bitmapu kao jednostranični PDF. Kodirane linije skeniranja pretvaraju se u statičnu sliku, pa podaci o paleti i uređivanju PCX-a ostaju u izvornoj datoteci.