Видео формати: MP4, WebM, MKV и кодеци
Разликата между видео контейнери и компресионни кодеци, както и как да изберете правилния формат за уеб, мобилни устройства и монтаж.
Файловете се обработват локално във вашия браузър с WebAssembly и HTML5 API. Те никога не напускат устройството ви, така че няма качвания на сървър или съхранение на файлове от трети страни.
Започнете да конвертирате веднага на собственото си устройство - без чакане за качване, без опашка за изтегляне и без ограничаване на скоростта от отдалечен сървър.
Използвайте всеки наличен инструмент, без да създавате акаунт, да плащате план или да достигате изкуствен лимит за размера на файловете. Конвертирайте толкова често, колкото браузърът и устройството ви позволяват.
Сравнение на формати и технически спецификации
| Изходен формат | MIME тип | Спецификация | Тип |
|---|---|---|---|
| MP4 видео | video/mp4 | ISO-IEC-14496-14-MP4 | MPEG-4 част 14 видео контейнер |
| WebM видео | video/webm | RFC-6386-VP8 | Отворен видео формат за уеб |
| MOV QuickTime | video/quicktime | APPLE-MOV-SPEC | Apple QuickTime Movie Container |
Технически спецификации и анализ на кодеците
Контейнери срещу кодеци: Кутията срещу съдържанието
Контейнерът (като .mp4 или .webm) е просто кутия, която обединява видео, аудио и субтитри. Кодекът (като H.264, VP9 или AV1) е формулата за компресия, използвана за опаковане на видеото вътре в кутията. Два MP4 файла може да имат напълно различни кодеци вътре.
MP4 (H.264) срещу WebM (VP9/AV1)
MP4 с H.264 се поддържа широко, но възпроизвеждането зависи от устройството, браузъра и кодеците. WebM е отворен контейнер; проверете лицензите на използваните кодеци.
Защо конвертирането на видео отнема повече време и заряд на батерията
Видео файловете съдържат милиони кадри. Транскодирането изисква анализ на векторите на движение между кадрите, за да се компресират повтарящите се фонове. При конвертиране на видео в браузъра от страна на клиента съвременният WebAssembly декодира кадрите директно с централния или графичния процесор, със скоростта на хардуера.
0 байта са качени на външни сървъри. Цялата обработка се извършва локално в пясъчниците на вашия браузър.