Převodníky 3D sítí

Převádějte objekty 3D geometrie, sítě a prostorové modely.

3D modely: Formáty OBJ, STL a GLTF

Sítě 3D geometrie, souřadnice vrcholů a standardy pro 3D tisk.

Soukromí už od základu

Soubory se zpracovávají lokálně ve vašem prohlížeči pomocí technologií WebAssembly a HTML5 API. Nikdy neopustí vaše zařízení, takže nedochází k nahrávání na server ani k ukládání souborů třetími stranami.

Žádné fronty. Žádné limity rychlosti.

Začněte převádět okamžitě na svém vlastním zařízení - bez čekání na nahrání, fronty ke stažení a bez omezování rychlosti vzdáleným serverem.

Bezplatný a neomezený přístup

Využívejte všechny dostupné nástroje bez nutnosti vytvářet účet, platit za předplatné nebo narážet na umělé limity velikosti souborů. Převádějte soubory tak často, jak to váš prohlížeč a zařízení zvládnou.

Porovnání formátů a technické specifikace

Výstupní formátMIME typSpecifikaceTyp
OBJ Wavefronttext/plainAUTODESK-DXF-SPEC3D geometrie Wavefront
STL Stereolitografieapplication/slaAUTODESK-DXF-SPECFormát síťové struktury pro 3D tisk
PLY Polygonový formátapplication/x-plySTANFORD-PLY-SPECStanfordský 3D polygonový formát
GLTF JSONmodel/gltf+jsonKHRONOS-GLTF-SPECFormát GL Transmission Format v JSON
GLB Binární glTFmodel/gltf-binaryKHRONOS-GLTF-SPECSamostatný binární soubor glTF
FBX Autodeskapplication/octet-streamAUTODESK-FBX-SPEC3D prostředek Autodesk FilmBox

Technické specifikace a přehled kodeků

STL pro 3D tisk, OBJ a GLTF pro digitální umění

Formát STL ukládá surové povrchy trojúhelníkových sítí bez dat o barvách nebo texturách - je ideální pro software pro přípravu modelů k 3D tisku a 3D tiskárny. Formáty OBJ a moderní GLTF ukládají vrcholy, normály, UV souřadnice textur a materiály pro videoherní a webové 3D prostředí.

GLTF: JPEG formát pro 3D grafiku

Khronos navrhl glTF pro efektivní přenos a zpracování 3D scén za běhu. Doba načítání závisí na velikosti zdroje, texturách, zařízení, síti a prohlížeči; glTF nezaručuje okamžité načtení v prohlížeči.

Užitečné informace

0 bajtů odesláno na externí servery. Veškeré zpracování probíhalo lokálně v sandboxu vašeho prohlížeče.