Převod GLB na glTF

Konverze formátu GLB na GLTF rozbaluje jeden binární kontejner do samostatných textových souborů a souborů prostředků, což vývojářům umožňuje snadno upravovat textury a definice 3D geometrie.

Vyberte nebo přetáhněte soubory sem

Soukromě - soubory nikdy neopustí vaše zařízení

nebo vložte Ctrl+V

Zatímco čekáte na soubory, můžete si zahrát Code Rain

Záruka ochrany soukromí s nulovým přenosem po síti: 0 bajtů odesláno na externí servery. Veškeré zpracování probíhalo lokálně v sandboxu vašeho prohlížeče.

Porovnání formátů a technické specifikace

SpecifikaceGLBGLTF
MIME typmodel/gltf-binarymodel/gltf+json
Typsamostatný binární 3D kontejnerpřenos 3D assetů za běhu
Kompresebinárně zabalený JSON, buffery a texturybezztrátový manifest JSON + externí binární buffery
Standardní specifikaceBinární kontejner Khronos glTF 2.0Specifikace Khronos glTF 2.0
Hlavička souboru (Magic bytes)67 6C 54 46 02 00 00 00 (glTF version 2 binary container)7B 22 61 73 73 65 74 22 ({"asset" JSON root)

Přehled formátu a použití

Formát GLB sdružuje 3D scény, animace, materiály a textury do jednoho přehledného binárního balíčku. Ačkoliv je to skvělé pro rychlé načítání objektů do webových stránek a her, komplikuje to přímou úpravu surových dat. Vývojáři často potřebují rozbalit soubor GLB do formátu GLTF, když chtějí prozkoumat strukturu scény, upravit vlastnosti materiálů v textovém editoru nebo pozměnit parametry vložených shaderů. Práce s rozbalenými prostředky GLTF umožňuje inženýrským týmům spravovat verze specifických komponent 3D sítě pomocí standardních pracovních postupů Git. Namísto sledování obřího binárního souboru mohou vývojáři potvrzovat malé textové změny v manifestu JSON a zároveň spravovat samostatné binární datové bloky. Tento proces konverze podporuje pokročilé vývojové procesy pro web, kde 3D prostředky vyžadují vlastní injektáž shaderů nebo dynamickou výměnu textur před spuštěním v reálném čase.

Technické specifikace a přehled kodeků

Formát GLB používá typ MIME model/gltf-binary a začíná 12bajtovou hlavičkou obsahující 4bajtové magické číslo (0x46546C67), 4bajtové celé číslo verze a 4bajtovou celkovou délku souboru. Za touto hlavičkou následují bloky obsahující manifest JSON a binární vyrovnávací paměti. Konverze do formátu GLTF, který používá typ MIME model/gltf+json, odděluje manifest do lidsky čitelného textového souboru s příponou .gltf. Data geometrie a mapy pixelů se zapisují do samostatných externích souborů, jako jsou .bin a .png. Žádný z formátů standardně nepoužívá ztrátovou kompresi. Oba zachovávají pozice vrcholů, normály a souřadnice UV s plnou matematickou přesností.

Kompatibilita s operačními systémy a prohlížeči

Rozbalené soubory GLTF fungují hladce ve většině moderních webových prohlížečů včetně Google Chrome, Mozilla Firefox, Apple Safari a Microsoft Edge s využitím vykreslovacích modulů WebGL a WebGPU. Stolní operační systémy jako Windows 10 a 11, macOS a Linux podporují zobrazení formátu GLTF prostřednictvím nativních nástrojů, jako je Prohlížeč 3D ve Windows a Blender. Mobilní operační systémy pro iOS a Android vykreslují prostředky GLTF uvnitř nativních prostředí AR a webových aplikací, přičemž vývojáři musí správně hostovat samostatné soubory .bin a .gltf na svých serverech, aby se předešlo chybám sdílení prostředků mezi zdroji (CORS).

Užitečné informace

Po konverzi uchovávejte mapy textur vždy ve stejné složce jako hlavní soubor .gltf, aby manifest JSON mohl najít své externí závislosti bez chyb způsobených neplatnými cestami.

Často kladené otázky

Jak převést glTF Binary na glTF JSON bez ztráty kvality?

Konverze z GLB na GLTF je zcela bezztrátová, protože oba formáty využívají stejné podkladové matematické struktury. Proces jednoduše extrahuje blok JSON a binární datové bloky z jednoho binárního kontejneru a zapíše je jako samostatné soubory na disk, aniž by došlo ke změně dat vrcholů nebo komprese pixelů.

Jaký je rozdíl mezi formáty glTF Binary a glTF JSON?

GLB je soběstačný binární soubor, který sdružuje popis scény, geometrii a textury do jednoho stahování. GLTF tyto prvky odděluje tím, že ukládá graf scény do čitelného textového souboru, zatímco geometrii a textury uchovává v externích binárních souborech a souborech obrázků.