Binární glTF (.glb)

ISO/IEC Standardní

Binary glTF (GLB) je soběstačný binární formát standardu glTF 2.0 uložený v jediném souboru, který je široce označován jako „JPEG pro 3D“ a používá se pro webovou 3D grafiku, rozšířenou realitu (AR) a herní enginy v reálném čase.

Převést GLTF na GLB

Bezplatný konvertor z GLTF do GLB v prohlížeči. Převeďte soubory okamžitě ve svém zařízení.

Kontrola a metadata

Operační systémy a analyzátory souborů identifikují soubory GLB kontrolou počáteční binární sekvence bajtů:

Vyberte nebo přetáhněte soubory sem

Soukromě - soubory nikdy neopustí vaše zařízení

nebo vložte Ctrl+V
Záruka ochrany soukromí s nulovým přenosem po síti: 0 bajtů odesláno na externí servery. Veškeré zpracování probíhalo lokálně v sandboxu vašeho prohlížeče.

Podpis hlavičky na úrovni bajtů (Magic Bytes)

Operační systémy a analyzátory souborů identifikují soubory GLB kontrolou počáteční binární sekvence bajtů:

HEXADECIMÁLNÍ PODPIS (POSUN 0):

67 6C 54 46

ASCII REPREZENTACE: glTF

Standardizace: ISO/IEC 12113:2022 / Khronos Open Standard

Technické specifikace

Architektura kontejneru12bajtová binární hlavička („glTF“, verze, délka), za níž následuje blok JSON (CHUNK 0) a blok binárního bufferu (CHUNK 1)
KompreseKomprese geometrie sítí DRACO, KHR_texture_basisu (textury KTX2/Basis Universal pro GPU) a ExtMeshopt
Pořadí bajtůLittle-endian (Intel x86 / standard WebGL)
Barevné prostoryTextury sRGB, Lineární kanály drsnosti a kovovosti PBR
Kanály a strukturaMateriály PBR (kovovost a drsnost), kostry se skinningem, cíle morphingu, animace, kamery a světla
Max. rozměryPočet vrcholů a trojúhelníků není omezen (podporuje modely o velikosti několika gigabajtů)
PrůhlednostPokrytí alfa kanálem (MASK), prolnutí alfa (BLEND) a objemový přenos světla
Streamování a progresivní načítáníJeden samostatný soubor s binárními bloky, které může software parsovat a nahrávat do bufferů GPU

Technická srovnávací matice: GLB vs konkurence

Technický atributGLB (Aktuální)GLTFUSDZFBX
Model baleníJediný soběstačný binární souborJSON + externí .bin soubory a soubory texturZIP archiv schémat a textur USDProprietární binární/ASCII formát Autodesk
Standard pro web a ARPodpora se liší podle programu.Podpora se liší podle programu.Standard pro Apple iOS Quick Look ARStandard pro import do desktopových herních engineů
Model materiálůStandardizovaný glTF PBR Metallic-RoughnessStandardizovaný glTF PBRPodpora se liší podle programu.Proprietární Phong/Lambert/PBR shadery
Výkon čtení z GPUOkamžitý (přímé mapování paměti)Rychlý (více síťových požadavků)Rychlý (nekomprimované položky ZIP)Pomalý (vyžaduje složité parsování)

Běžné režimy poškození a příručka pro obnovení v hex

3D model se vykresluje s chybějícími texturami nebo plně černými povrchy.

Hlavní příčina: Poškozený vložený blok textury nebo chybějící odkaz na PBR metallic-roughness texturu.

Obnovení: Zkontrolujte a opravte offsety bloků pomocí File2File.app 3D Converter nebo glTF-Transform.

Bezpečnostní analýza a vektory útoků na parser

Parsery GLB zpracovávají textové bloky JSON spolu s libovolnými binárními buffery, které mohou při nesouladu délek bufferů způsobit přetečení bufferu (buffer overflow).

Známé vektory útoků

  • Nadměrné čtení bufferu (buffer over-read), když bufferView byteOffset + byteLength překročí délku binárního bloku.
  • Čtení indexu vrcholu mimo platný rozsah (out-of-bounds) během provádění příkazu WebGL drawElements.
  • Odepření služby (DoS) prostřednictvím patologických smyček dekomprese Draco.

Doporučené bezpečnostní postupy: Přísně ověřte, že všechny rozsahy bajtů accessorů a bufferView leží uvnitř deklarovaných hranic binárního chunku.

Historický vývoj a milníky

2022glTF 2.0 a GLB jsou mezinárodně standardizovány organizací ISO/IEC jako ISO/IEC 12113:2022.
2018Google přijímá GLB jako standardní 3D formát pro Android Scene Viewer a webové AR zážitky <model-viewer>.
2015Khronos Group představuje GLB jako jednosouborový binární kontejner pro ekosystém glTF.

Klíčové výhody a přednosti

  • Zcela soběstačný: balí 3D geometrii, PBR materiály, textury (PNG/JPEG/KTX2) a skeletové animace do jednoho souboru.
  • Binární bloky mohou omezit množství práce potřebné k načtení dat scény, aplikace však musí stále parsovat metadata glTF a připravit prostředky pro svou vykreslovací pipeline.
  • Nesporný standard pro WebGL, WebGPU, e-commerce 3D náhledy produktů a mobilní rozšířenou realitu.

Technická omezení a nevýhody

  • Binární povaha ztěžuje ruční kontrolu textu nebo úpravy bez specializovaných 3D nástrojů.
  • Vyžaduje dekompresní knihovny Draco nebo Basis Universal při použití pokročilých kompresních rozšíření.
  • Platformy Apple preferují formát USDZ pro nativní iOS Quick Look AR, což vyžaduje konverzi formátu z GLB.

Zajímavé technické drobnosti

  • První 4 bajty každého souboru GLB jsou 0x67 0x6C 0x54 0x46, které v ASCII tvoří text „glTF“.
  • Když si na webovém prohlížeči v chytrém telefonu prohlížíte 3D tenisku, téměř jistě se díváte na interaktivní model GLB.
  • Formát GLB byl navržen speciálně tak, aby grafický hardware mohl číst vertexové buffery přímo z disku do VRAM bez jakékoli transformace.

Často kladené technické otázky

Jaký je rozdíl mezi glTF a GLB?

glTF je soubor JSON, který odkazuje na externí geometrii .bin a samostatné soubory obrázkových textur. GLB vezme celý tento balíček a zabalí jej do jediného kompaktního binárního souboru.

Jak mohu převést GLB na USDZ pro Apple AR?

Modely GLB můžete jedním kliknutím převést na soubory USDZ připravené pro Apple pomocí File2File.app přímo ve vašem webovém prohlížeči.

Mohu otevírat soubory GLB v programu Blender?

Ano. Blender obsahuje nativní, vysoce výkonný importér a exportér glTF/GLB zabudovaný přímo v softwaru.