Radiance HDR (.hdr)

Radiance Standardní

Radiance RGBE (HDR) je základní formát s vysokým dynamickým rozsachem (HDR) vyvinutý pro syntetický zobrazovací systém Radiance, který ukládá fotometricky přesné hodnoty svítivosti pomocí sdíleného 8bitového exponentu.

Zkontrolovat a metadata

Operační systémy a analyzátory souborů identifikují soubory HDR kontrolou počáteční binární sekvence bajtů:

Vyberte nebo přetáhněte soubory sem

100% soukromá konverze v prohlížeči - soubory nikdy neopustí vaše zařízení

nebo vložte Ctrl+V
Záruka ochrany soukromí s nulovým přenosem po síti: 0 bajtů odesláno na externí servery. Veškeré zpracování probíhalo lokálně v sandboxu vašeho prohlížeče.

Podpis hlavičky na úrovni bajtů (Magic Bytes)

Operační systémy a analyzátory souborů identifikují soubory HDR kontrolou počáteční binární sekvence bajtů:

HEXADECIMÁLNÍ PODPIS (OFFSET 0):

23 3F 52 41 44 49 41 4E 43 45 0A

ASCII REPREZENTACE: #?RADIANCE\n

Standardizace: Radiance Synthetic Imaging System Standard

Technické specifikace

Architektura kontejneruASCII header ending with empty line followed by resolution string and binary RLE scanlines
KompreseAdaptive adaptive run-length encoding (RLE) applied per-channel scanline
Endiantita bajtůBig-Endian / Network byte order
Barevné prostoryLinear Rec.709 RGB with CIE chromaticity coordinates
Kanály a strukturaRGBE: Red, Green, Blue (8-bit mantissas) + shared 8-bit Exponent
Max. rozměryPractically unlimited (32-bit unsigned resolution strings)
PrůhlednostNone (physical radiant luminance measurements)
Streamování a progresivní načítáníSequential scanline-by-scanline streaming playback

Technická srovnávací matice: HDR vs konkurence

Technický atributHDR (Aktuální)EXRTIFFJPEG
Kódování pixelů32-bit RGBE (sdílený 8bitový exponent)16-bit half / 32-bit float na kanálCelé číslo 8/16-bit nebo 32-bit float8bitové celé číslo s gama kódováním
Hlavní případ použití360stupňové osvětlení prostředí (IBL)VFX kompozitování s vícenásobným průchodemFotografie a předtisková přípravaStandardní webová grafika
Rozsah dynamického rozsahu76 řádů velikosti (10^-38 až 10^38)Prakticky nekonečný rozsah s plovoucí řádovou čárkouLiší se podle bitové hloubkyOmezený 8bitový SDR rozsah
Podporované kanályPouze RGBNeomezené libovolné kanályVíce libovolných kanálůRGB / CMYK

Běžné režimy poškození a příručka pro obnovení v hex

Obrázek zobrazuje horizontální pruhové pásy přes celou šířku snímku.

Hlavní příčina: Poškozený bajt počtu délky běhu při RLE dekompresi řádku.

Obnovení: Rekonstruujte poškozené značky řádků pomocí nástroje File2File HDR Repair nebo proveďte konverzi do formátu EXR.

Bezpečnostní analýza a vektory útoků na parser

Dekodéry Radiance HDR často analyzují řádky hlavičky ASCII pomocí nespoutaných řetězcových rutin, které mohou spustit přetečení vyrovnávací paměti zásobníku (stack buffer overflow).

Známé vektory útoků

  • Nespoutaná volání sprintf/sscanf při čtení hlaviček řetězců rozlišení ('-Y %d +X %d').
  • Zápis mimo přidělenou paměť haldy (heap out-of-bounds write) během dekódování poškozených RLE řádků.
  • Přetečení celého čísla (integer overflow) při alokaci cílových 32bitových vyrovnávacích pamětí s plovoucí řádovou čárkou.

Doporučené bezpečnostní postupy:

Historický vývoj a milníky

2000Paul Debevec zpopularizoval HDR osvětlení na základě obrazu (IBL) v počítačové grafice pomocí souborů .hdr programu Radiance.
1997Standardizováno adaptivní kódování délky běhu (RLE) řádků za účelem zmenšení velikosti souborů.
1989Greg Ward vynalezl 32bitové kódování pixelů RGBE a formát .hdr v Lawrence Berkeley National Laboratory.

Klíčové výhody a přednosti

  • Kompaktní paměťová náročnost 32 bitů na pixel při pokrytí 76 řádů velikosti fyzické svítivosti světla.
  • Univerzální podpora napříč 3D vykreslovacími balíčky (Blender, Unreal Engine, Unity, Cinema 4D) pro 360stupňové mapy prostředí.
  • Jednoduchá a robustní struktura souborů, kterou lze snadno implementovat na všech softwarových platformách.

Technická omezení a nevýhody

  • V extrémně tmavých oblastech může docházet k posterizaci kvůli kódování pomocí sdíleného 8bitového exponentu.
  • Kanály RGB nemohou ukládat záporná čísla ani libovolné vrstvy pro vícenásobný průchod (multi-pass).
  • Do značné míry nahrazen formátem OpenEXR pro produkci vizuálních efektů s vícenásobným průchodem.

Zajímavé technické drobnosti

  • Každý soubor Radiance HDR začíná textovou hlavičkou '#?RADIANCE' nebo '#?RGBE'.
  • Formát byl vytvořen za účelem simulace fyzického architektonického osvětlení při navrhování budov předtím, než byly stavby postaveny.
  • Kultovní článek Paula Debeveca ze SIGGRAPH 1997 'Recovering High Dynamic Range Radiance Maps from Photographs' použil tento formát k revoluční změně CGI osvětlení.

Často kladené technické otázky

K čemu se v oblasti 3D grafiky používá soubor HDRI?

Soubory HDRI (.hdr) se používají jako 360stupňové panoramatické mapy prostředí k zajištění fotorealistického osvětlení v reálném světě, stínů a odrazů na 3D objektech.

Jak funguje 32bitové kódování RGBE?

Místo ukládání tří samostatných čísel s pohyblivou řádovou čárkou používá RGBE 8 bitů pro červenou, zelenou a modrou složku plus sdílený 8bitový exponent, čímž se plný dynamický rozsah HDR vejde do pouhých 4 bajtů na jeden pixel.

Mohu převést soubor HDR do formátu JPG?

Ano. File2File.app dokáže provést tónové mapování a převést 32bitové soubory Radiance HDR na standardní obrázky JPG nebo PNG přímo ve vašem prohlížeči.