ラスター画像:ビットマップ、カラーチャンネル、ピクセル
連続階調のピクセル、RGBカラーモデル、および空間量子化。
100% プライベート
ファイルはHTML5 CanvasとWebAssemblyを使用して、お使いのウェブブラウザ内で完全に処理されます。データがデバイス外に出ることは一切ありません。
圧倒的なスピード
アップロードやダウンロードの待ち時間は不要です。サーバーの制限を受けず、お使いのマシンのハードウェア性能をフルに活かしてローカルで変換が行われます。
ユニバーサル規格
公式のISO、W3C、IETF仕様に準拠しており、最新のオペレーティングシステム間での出力互換性を保証します。
フォーマットの比較と技術仕様
| 出力フォーマット | MIMEタイプ | 仕様 | タイプ |
|---|---|---|---|
| PNG 画像 | image/png | W3C-PNG | ポータブル・ネットワーク・グラフィックス |
| JPG JPEG画像 | image/jpeg | ITU-T-T81-JPEG | Joint Photographic Experts Group画像 |
| BMP Windowsビットマップ | image/bmp | MS-BMP-SPEC | 非圧縮ピクセルグリッドデータ |
| TIFF 画像 | image/tiff | ADOBE-TIFF-SPEC | タグ付き画像ファイル形式 (TIFF) |
| ICO Windowsアイコン | image/x-icon | MS-BMP-SPEC | マルチ解像度アイコンアセット |
| TGA Truevision | image/x-tga | TRUEVISION-TGA-SPEC | Truevision アドバンスドラスター画像 |
| DDS DirectDraw Surface | image/vnd.ms-dds | MICROSOFT-DDS-SPEC | DirectX GPU圧縮テクスチャ |
技術仕様とコーデックの内訳
ピクセルグリッドとファイルサイズのスケーリング
ラスター画像は、画像を色付きドットの2次元マトリックスとして表現します。画像の幅と高さを2倍にすると、総ピクセル数と生メモリのフットプリントが4倍になり、Webやモバイルのパフォーマンスにおいて適切な圧縮が不可欠になります。
カラーの色深度:8ビット vs. 10ビット vs. 16ビット
標準的なWeb画像では、チャンネルあたり8ビット(1670万色)を使用します。プロの写真撮影やHDRイメージングでは、空や夕日などの滑らかなグラデーションにおけるカラーバンディングを防ぐために、10ビットまたは16ビットのチャンネルを使用します。
役立つ情報
外部サーバーへのデータ送信は0バイトです。すべての処理はお使いのブラウザのサンドボックス内でローカルに実行されます。