래스터 그래픽: 비트맵, 컬러 채널 및 픽셀
연속톤 픽셀, RGB 색상 모델 및 공간 양자화.
파일은 HTML5 Canvas와 WebAssembly를 사용하여 웹 브라우저 안에서 완전히 처리됩니다. 어떤 데이터도 기기 밖으로 유출되지 않습니다.
업로드 및 다운로드 대기열이 필요 없습니다. 서버 제한 없이 컴퓨터 하드웨어의 최대 속도로 로컬에서 변환이 이루어집니다.
최신 운영체제 전반에서 출력 호환성을 보장하기 위해 공식 ISO, W3C 및 IETF 사양을 준수합니다.
형식 비교 및 기술 사양
| 출력 형식 | MIME 유형 | 사양 | 유형 |
|---|---|---|---|
| PNG 이미지 | image/png | W3C-PNG | 휴대용 네트워크 그래픽 |
| JPG JPEG 이미지 | image/jpeg | ITU-T-T81-JPEG | Joint Photographic Experts Group 이미지 |
| BMP Windows 비트맵 | image/bmp | MS-BMP-SPEC | 비압축 비트맵 픽셀 그리드 |
| TIFF 이미지 | image/tiff | ADOBE-TIFF-SPEC | 태그된 이미지 파일 포맷 |
| ICO Windows 아이콘 | image/x-icon | MS-BMP-SPEC | 다중 해상도 아이콘 에셋 |
| TGA Truevision | image/x-tga | TRUEVISION-TGA-SPEC | Truevision 고급 래스터 |
| DDS DirectDraw 서피스 | image/vnd.ms-dds | MICROSOFT-DDS-SPEC | DirectX GPU 압축 텍스처 |
기술 사양 및 코덱 분석
픽셀 그리드 및 파일 크기 확장
래스터 그래픽은 이미지를 색상 있는 점들의 2차원 행렬로 표현합니다. 이미지의 너비와 높이를 두 배로 늘리면 전체 픽셀 수와 원시 메모리 사용량이 네 배로 증가하므로, 웹 및 모바일 성능을 위해 적절한 압축이 필수적입니다.
색상 비트 심도: 8비트 대 10비트 대 16비트
표준 웹 이미지는 채널당 8비트(1,670만 색상)를 사용합니다. 전문 사진 및 HDR 이미징은 하늘과 일몰 같은 부드러운 그라데이션에서 색상 밴딩 현상을 방지하기 위해 10비트 또는 16비트 채널을 사용합니다.
외부 서버로 업로드된 데이터 0바이트. 모든 처리는 브라우저 샌드박스내에서 로컬로 수행되었습니다.