3D-modellen: OBJ-, STL- en GLTF-formaten
3D-geometriemeshes, vertexcoördinaten en 3D-printstandaarden.
Bestanden worden lokaal in uw browser verwerkt met WebAssembly en HTML5-API's. Ze verlaten uw apparaat nooit, dus er zijn geen serveruploads of bestandsopslag door derden.
Begin direct met converteren op uw eigen apparaat - geen uploadwachttijd, geen downloadwachtrij en geen snelheidsbeperking door een externe server.
Gebruik elke beschikbare tool zonder een account aan te maken, voor een abonnement te betalen of tegen een kunstmatige bestandsgroottelimiet aan te lopen. Converteer zo vaak als uw browser en apparaat aankan.
Formaatvergelijking en technische specificaties
| Uitvoerformaat | MIME-type | Specificatie | Type |
|---|---|---|---|
| OBJ Wavefront | text/plain | AUTODESK-DXF-SPEC | Wavefront 3D-geometrie |
| STL Stereolithography | application/sla | AUTODESK-DXF-SPEC | Meshformaat voor 3D-printen |
| PLY Polygon | application/x-ply | STANFORD-PLY-SPEC | Stanford Polygon 3D-formaat |
| GLTF JSON | model/gltf+json | KHRONOS-GLTF-SPEC | GL Transmission Format JSON |
| GLB glTF binair | model/gltf-binary | KHRONOS-GLTF-SPEC | Zelfstandig binair glTF-bestand |
| FBX Autodesk | application/octet-stream | AUTODESK-FBX-SPEC | Autodesk FilmBox 3D-asset |
Technische specificaties en codec-overzicht
STL voor 3D-printen, OBJ en GLTF voor digitale kunst
STL slaat ruwe driehoekige mesh-oppervlakken op zonder kleur- of textuurgegevens - perfect voor 3D-slicersoftware en 3D-printers. OBJ en moderne GLTF slaan vertices, normaalvectoren, UV-textuurcoördinaten en materialen op voor videogames en 3D op het web.
GLTF: de JPEG van 3D-graphics
Khronos heeft glTF ontworpen voor efficiënte overdracht en runtime-verwerking van 3D-scènes. De laadtijd hangt nog steeds af van de grootte van de bestanden, texturen, het apparaat, het netwerk en de viewer; glTF garandeert niet dat een model direct in de browser laadt.
0 bytes geüpload naar externe servers. Alle verwerking vond lokaal plaats in uw browser-sandbox.