3D-meshconverters

Converteer 3D-geometrieobjecten, meshes en ruimtelijke modellen.

3D-modellen: OBJ-, STL- en GLTF-formaten

3D-geometriemeshes, vertexcoördinaten en 3D-printstandaarden.

Privacy als uitgangspunt

Bestanden worden lokaal in uw browser verwerkt met WebAssembly en HTML5-API's. Ze verlaten uw apparaat nooit, dus er zijn geen serveruploads of bestandsopslag door derden.

Geen wachtrijen, geen snelheidslimieten

Begin direct met converteren op uw eigen apparaat - geen uploadwachttijd, geen downloadwachtrij en geen snelheidsbeperking door een externe server.

Gratis en onbeperkte toegang

Gebruik elke beschikbare tool zonder een account aan te maken, voor een abonnement te betalen of tegen een kunstmatige bestandsgroottelimiet aan te lopen. Converteer zo vaak als uw browser en apparaat aankan.

Formaatvergelijking en technische specificaties

UitvoerformaatMIME-typeSpecificatieType
OBJ Wavefronttext/plainAUTODESK-DXF-SPECWavefront 3D-geometrie
STL Stereolithographyapplication/slaAUTODESK-DXF-SPECMeshformaat voor 3D-printen
PLY Polygonapplication/x-plySTANFORD-PLY-SPECStanford Polygon 3D-formaat
GLTF JSONmodel/gltf+jsonKHRONOS-GLTF-SPECGL Transmission Format JSON
GLB glTF binairmodel/gltf-binaryKHRONOS-GLTF-SPECZelfstandig binair glTF-bestand
FBX Autodeskapplication/octet-streamAUTODESK-FBX-SPECAutodesk FilmBox 3D-asset

Technische specificaties en codec-overzicht

STL voor 3D-printen, OBJ en GLTF voor digitale kunst

STL slaat ruwe driehoekige mesh-oppervlakken op zonder kleur- of textuurgegevens - perfect voor 3D-slicersoftware en 3D-printers. OBJ en moderne GLTF slaan vertices, normaalvectoren, UV-textuurcoördinaten en materialen op voor videogames en 3D op het web.

GLTF: de JPEG van 3D-graphics

Khronos heeft glTF ontworpen voor efficiënte overdracht en runtime-verwerking van 3D-scènes. De laadtijd hangt nog steeds af van de grootte van de bestanden, texturen, het apparaat, het netwerk en de viewer; glTF garandeert niet dat een model direct in de browser laadt.

Handige informatie

0 bytes geüpload naar externe servers. Alle verwerking vond lokaal plaats in uw browser-sandbox.