Videoformaten: MP4, WebM, MKV en codecs
Het verschil tussen videocontainers en compressiecodecs, plus hoe u het juiste formaat kiest voor web, mobiel en bewerking.
Bestanden worden lokaal in uw browser verwerkt met WebAssembly en HTML5-API's. Ze verlaten uw apparaat nooit, dus er zijn geen serveruploads of bestandsopslag door derden.
Begin direct met converteren op uw eigen apparaat - geen uploadwachttijd, geen downloadwachtrij en geen snelheidsbeperking door een externe server.
Gebruik elke beschikbare tool zonder een account aan te maken, voor een abonnement te betalen of tegen een kunstmatige bestandsgroottelimiet aan te lopen. Converteer zo vaak als uw browser en apparaat aankan.
Formaatvergelijking en technische specificaties
| Uitvoerformaat | MIME-type | Specificatie | Type |
|---|---|---|---|
| MP4 video | video/mp4 | ISO-IEC-14496-14-MP4 | MPEG-4 Part 14-videoformaat |
| WebM video | video/webm | RFC-6386-VP8 | WebM-videoformaat voor open media |
| MOV QuickTime | video/quicktime | APPLE-MOV-SPEC | Apple QuickTime Movie Container |
Technische specificaties en codec-overzicht
Containers versus codecs: de doos versus de inhoud
Een container (zoals .mp4 of .webm) is simpelweg een doos die video, audio en ondertitels samenbundelt. De codec (zoals H.264, VP9 of AV1) is de compressieformule die wordt gebruikt om de video in de doos te verpakken. Twee MP4-bestanden kunnen intern volledig verschillende codecs hebben.
MP4 (H.264) versus WebM (VP9/AV1)
MP4 met H.264 wordt breed ondersteund, maar de afspeelbaarheid hangt af van het apparaat, de browser en de codecs. WebM is een open containerformaat; controleer de licenties van de codecs die daarin worden gebruikt.
Waarom het converteren van video meer tijd en batterij kost
Videobestanden bevatten miljoenen frames. Transcodering vereist het analyseren van bewegingsvectoren tussen frames om repetitieve achtergronden te comprimeren. Bij het lokaal converteren van video in uw browser decodeert moderne WebAssembly frames rechtstreeks op uw CPU/GPU met de snelheid van de hardware.
0 bytes geüpload naar externe servers. Alle verwerking vond lokaal plaats in uw browser-sandbox.