Modele 3D: formaty OBJ, STL i GLTF
Siatki geometrii 3D, współrzędne wierzchołków oraz standardy druku 3D.
Pliki są przetwarzane lokalnie w twojej przeglądarce za pomocą WebAssembly i interfejsów HTML5 API. Nigdy nie opuszczają twojego urządzenia, dzięki czemu nie ma przesyłania na serwery ani przechowywania plików przez osoby trzecie.
Rozpocznij konwersję natychmiast na własnym urządzeniu - bez oczekiwania na przesyłanie, bez kolejek pobierania i bez spowalniania przez zdalny serwer.
Korzystaj ze wszystkich dostępnych narzędzi bez zakładania konta, płacenia za plan ani napotykania sztucznych limitów rozmiaru pliku. Konwertuj tak często, na ile pozwalają twoja przeglądarka i urządzenie.
Porównanie formatów i specyfikacja techniczna
| Format wyjściowy | Typ MIME | Specyfikacja | Typ |
|---|---|---|---|
| OBJ Wavefront | text/plain | AUTODESK-DXF-SPEC | Geometria 3D Wavefront |
| STL Stereolitografia | application/sla | AUTODESK-DXF-SPEC | Format siatki do druku 3D |
| PLY Wielokąt | application/x-ply | STANFORD-PLY-SPEC | Format 3D Stanford Polygon |
| GLTF JSON | model/gltf+json | KHRONOS-GLTF-SPEC | Format transmisji graficznej glTF JSON |
| GLB Binarny glTF | model/gltf-binary | KHRONOS-GLTF-SPEC | Samowystarczalny binarny plik glTF |
| FBX Autodesk | application/octet-stream | AUTODESK-FBX-SPEC | Zasób 3D Autodesk FilmBox |
Specyfikacja techniczna i analiza kodeków
STL do druku 3D, OBJ i GLTF do sztuki cyfrowej
STL przechowuje trójkątne powierzchnie siatki bez danych o kolorze ani teksturze - idealnie nadaje się do programów przygotowujących modele do druku 3D i drukarek 3D. OBJ i nowoczesny format GLTF przechowują wierzchołki, wektory normalne, współrzędne tekstur UV i materiały używane w grach wideo oraz grafice 3D w internecie.
GLTF: JPEG grafiki 3D
Khronos opracował glTF z myślą o wydajnym przesyłaniu i przetwarzaniu scen 3D w czasie działania. Czas ładowania zależy od rozmiaru zasobu, tekstur, urządzenia, sieci i przeglądarki; glTF nie gwarantuje natychmiastowego wczytania w przeglądarce.
0 bajtów przesłanych na zewnętrzne serwery. Całe przetwarzanie odbyło się lokalnie w piaskownicy przeglądarki.