glTF JSON (.gltf)

ISO/IEC Standardowy

GL Transmission Format (glTF) to otwartoźródłowa specyfikacja JSON wolna od opłat licencyjnych, służąca do wydajnego przesyłania oraz ładowania scen i modeli 3D przez WebGL, WebGPU, silniki gier oraz aplikacje natywne.

Konwertuj GLTF na GLB

Darmowy konwerter z GLTF na GLB w przeglądarce. Konwertuj pliki natychmiast na swoim urządzeniu.

Inspekcja i metadane

Systemy operacyjne i analizatory plików identyfikują pliki glTF, sprawdzając początkową sekwencję bajtów binarnych:

Wybierz lub upuść pliki tutaj

Konwersja w 100% prywatna w przeglądarce - pliki nigdy nie opuszczają Twojego urządzenia

lub wklej Ctrl+V
Gwarancja prywatności bez przesyłania danych do sieci: 0 bajtów przesłanych na zewnętrzne serwery. Całe przetwarzanie odbyło się lokalnie w piaskownicy przeglądarki.

Podpis nagłówka na poziomie bajtów (Magic Bytes)

Systemy operacyjne i analizatory plików identyfikują pliki glTF, sprawdzając początkową sekwencję bajtów binarnych:

PODPIS HEX (OFFSET 0):

7B 0A 20 20 22 61 73 73 65 74 22

REPREZENTACJA ASCII: {\n "asset"

Normalizacja: ISO/IEC 12113:2022 / Khronos Open Standard

Specyfikacja techniczna

Architektura konteneraHuman-readable JSON document describing scene graph, nodes, meshes, accessors, materials, and animations, referencing external buffers
KompresjaExternal textures (PNG, JPEG, WebP) and optional Draco geometry compression
Kolejność bajtów (Endianness)UTF-8 JSON text (referencing Little-Endian .bin buffers)
Przestrzenie kolorówsRGB base color, Linear roughness/metallic
Kanały i strukturaScene hierarchy, nodes, cameras, PBR materials, skinning skeletons, and morph targets
Maks. wymiaryUnbounded coordinate space and triangle count
PrzezroczystośćAlpha mode BLEND, MASK with cutoff threshold, or volumetric transmission
Streaming i progresywne ładowanieAsynchronous loading: scene JSON loads instantly while heavy binary buffers stream in background

Techniczna macierz porównawcza: glTF a konkurencja

Atrybut technicznyglTF (Bieżący)GLBOBJFBX
Architektura plikuTekst sceny JSON + towarzyszący plik .bin / teksturyPojedynczy, samowystarczalny plik binarnyCzysty tekst wierzchołków i ścian + .mtlWłasnościowy kontener binarny/ASCII
Standardy materiałów PBRStandaryzowany Metallic-Roughness PBRStandaryzowany Metallic-Roughness PBRStarsze materiały Phong/LambertNiestandardowe materiały własnościowe
Obsługa animacjiSkórowanie szkieletowe i cele morficzne (morph targets)Skórowanie szkieletowe i cele morficzne (morph targets)Brak (tylko geometria statyczna)Złożone animacje i kości
Wydajność w czasie wykonaniaZoptymalizowany pod WebGL i silniki czasu rzeczywistegoZoptymalizowany pod WebGL i silniki czasu rzeczywistegoWymaga wolnego parsowania i przebudowyWymaga złożonego parsowania przez SDK na komputerze

Typowe tryby uszkodzeń i przewodnik odzyskiwania szesnastkowego

Błąd silnika 3D: „Nie udało się załadować buktora: Nie znaleziono URI".

Główna przyczyna: Towarzyszący plik binarny .bin lub obrazy tekstur nie zostały przesłane razem z plikiem .gltf.

Odzyskiwanie: Spakuj wszystkie pliki powiązane razem lub przekonwertuj je bezpośrednio do pojedynczego pliku GLB za pomocą File2File.

Analiza bezpieczeństwa i wektory ataku na parser

Pliki JSON formatu glTF odwołują się do zewnętrznych adresów URI (URI danych lub zdalnych adresów URL), co może wywołać podatności typu SSRF (Server-Side Request Forgery) lub przejście ścieżki (path traversal).

Znane wektory ataku

  • Przejście ścieżki poprzez względne URI buktora (np. 'uri: ../../../etc/passwd').
  • Atak SSRF poprzez pobieranie buktora z sieci zdalnej w serwerowych generatorach miniaturowych obrazów 3D.
  • Odmowa usługi (DoS) poprzez niepoprawne cykle rekurencyjnej hierarchii węzłów.

Najlepsze praktyki obronne:

Pochodzenie historyczne i kamienie milowe

2022glTF 2.0 uzyskuje międzynarodową ratyfikację jako norma ISO/IEC 12113:2022.
2017Grupa Khronos wydaje glTF 2.0, standaryzując rendering oparty na fizyce (PBR) jako kluczową funkcję.
2015glTF 1.0 ogłoszony na konferencji SIGGRAPH, zaprojektowany przez Fabrice'a Robineta, Neila Trevetta i Tony'ego Parisi.

Główne zalety

  • Czytelna dla człowieka struktura JSON umożliwia edycję programową, skryptowanie potoków przetwarzania oraz inspekcję wizualną.
  • Modułowa budowa: oddziela lekkie metadane sceny od ciężkiej binarnej geometrii (.bin) i tekstur.
  • Definicja materiałów opartych na fizyce (PBR) gwarantuje, że zasoby 3D wyglądają identycznie we wszystkich silnikach renderujących.

Ograniczenia techniczne i wady

  • Złożoność wielu plików: udostępnianie modelu wymaga spakowania plików .gltf, .bin oraz tekstur w archiwum ZIP.
  • Nieco wolniejszy początkowy start sieciowy w porównaniu do jednoplikowego GLB z uwagi na wiele żądań HTTP.
  • Zależności od ścieżek względnych mogą ulec uszkodzeniu w przypadku zmiany nazwy lub przeniesienia towarzyszących plików tekstur.

Ciekawe informacje techniczne

  • glTF ma formalny przydomek „JPEG formatów 3D", ponieważ skupia się ściśle na transmisji oraz wyświetlaniu w czasie wykonania, a nie na tworzeniu treści.
  • Współtwórcą formatu był Tony Parisi, który w 1994 roku współtworzył język VRML (Virtual Reality Modeling Language).
  • NASA udostępnia publicznie modele 3D łazików, satelitów i astronautów do pobrania w formacie glTF.

Często zadawane pytania techniczne

Czym różni się glTF od GLB?

glTF to format tekstowy oparty na formacie JSON wraz z osobnymi plikami binarnymi, podczas gdy GLB łączy wszystko w jeden zwarty plik binarny.

Czy mogę otworzyć plik glTF w edytorze tekstu?

Tak, główny plik .gltf to plik tekstowy w formacie JSON, który można otworzyć i edytować w dowolnym edytorze tekstu.

Jak najłatwiej udostępnić plik glTF?

Najlepiej przekonwertować go do pliku GLB za pomocą File2File, aby uniknąć problemów z brakującymi plikami tekstur lub buktorów .bin.