ZSoft PCX (.pcx)

Podręcznik Standardowy

ZSoft PC Paintbrush Bitmap (PCX) to legendarny, wczesny format graficzny dla komputerów PC, który stał się pierwszym powszechnie przyjętym standardem obrazu rastrowego dla MS-DOS, komputerów kompatybilnych z IBM PC oraz klasycznych gier komputerowych.

Konwertuj PCX na PNG

Darmowy konwerter z PCX na PNG w przeglądarce. Konwertuj pliki natychmiast na swoim urządzeniu.

Inspekcja i metadane

Systemy operacyjne i analizatory plików identyfikują pliki PCX, sprawdzając początkową sekwencję bajtów binarnych:

Wybierz lub upuść pliki tutaj

Konwersja w 100% prywatna w przeglądarce - pliki nigdy nie opuszczają Twojego urządzenia

lub wklej Ctrl+V
Gwarancja prywatności bez przesyłania danych do sieci: 0 bajtów przesłanych na zewnętrzne serwery. Całe przetwarzanie odbyło się lokalnie w piaskownicy przeglądarki.

Podpis nagłówka na poziomie bajtów (Magic Bytes)

Systemy operacyjne i analizatory plików identyfikują pliki PCX, sprawdzając początkową sekwencję bajtów binarnych:

PODPIS HEX (OFFSET 0):

0A 05 01

REPREZENTACJA ASCII: ...

Normalizacja: Podręcznik techniczny ZSoft PC Paintbrush

Specyfikacja techniczna

Architektura kontenera128-bajtowy stały nagłówek, po którym następuje skompresowane RLE linie skanowania i opcjonalna końcowa paleta 256 kolorów
KompresjaZorientowane bajtowo kodowanie długości serii (RLE) z bitami wskaźnika liczności 0xC0
Kolejność bajtów (Endianness)Little-Endian (Intel x86)
Przestrzenie kolorówPaleta RGB: CGA 4-kolorowa, EGA 16-kolorowa lub VGA 256-kolorowa
Kanały i struktura1, 2, 4 lub 8-bitowe paletowe lub 24-bitowe RGB planarne (3 płaszczyzny 8-bitowych danych)
Maks. wymiary65 535 x 65 535 pikseli (współrzędne 16-bitowe)
PrzezroczystośćBrak (nieprzezroczysty starszy rastrowy)
Streaming i progresywne ładowanieSekwencyjne odtwarzanie linia po linii skanowania

Techniczna macierz porównawcza: PCX a konkurencja

Atrybut technicznyPCX (Bieżący)BMPGIFPNG
Aktywna era1985 - 1995 (złoty wiek MS-DOS)1990 - obecnie (standard systemu Windows)1987 - obecnie (standard internetowy)1996 - obecnie (nowoczesny standard internetowy)
Algorytm kompresjiKompresja RLE z przebiegiem bajtówNeskondensowany / RLEWolna od patentów kompresja LZWKompresja Deflate LZ77
Architektura kolorówPłaszczyzny bitowe EGA/VGA i paletoweLinie skanowania DIBIndeksowane 256 kolorówTruecolor 24/48-bitowy + alfa
Lokalizacja paletyDołączona na końcu pliku EOF (768 bajtów)W pobliżu nagłówka plikuW pobliżu nagłówka plikuOsadzony chunk PLTE

Typowe tryby uszkodzeń i przewodnik odzyskiwania szesnastkowego

Kolory obrazu renderują się jako całkowicie odwrócone lub zniekształcone nic psychodeliczny negatyw.

Główna przyczyna: Brakujący lub obcięty 256-kolorowy blok palety VGA na końcu pliku.

Odzyskiwanie: Ponownie zastosuj domyślną paletę VGA lub przekoduj do formatu PNG za pomocą konwertera PCX File2File.

Analiza bezpieczeństwa i wektory ataku na parser

Dekodery PCX przetwarzają zakodowane długościami serii bajty na linie skanowania, gdzie wadliwe liczniki serii mogą powodować przepełnienia bufora sterty.

Znane wektory ataku

  • Przebieg serii bajtów RLE przekraczający szerokość linii skanowania, powodujący zapis pamięci poza granicami bufora.
  • Przepełnienie bufora podczas odczytu płaszczyzn przekraczających zadeklarowaną w nagłówku liczbę płaszczyzn.
  • Odmowa usługi (DoS) poprzez uszkodzone obliczenia przesunięcia palety.

Najlepsze praktyki obronne: Wymuszaj ścisłe limity bajtów pikseli na linię skanowania podczas pętli dekompresji RLE.

Pochodzenie historyczne i kamienie milowe

1993id Software wydaje grę DOOM, wykorzystując format PCX do ekranów tytułowych, menu i grafiki tekstur.
1988PCX Revision 5 wprowadza wsparcie dla 256-kolorowych palet VGA przechowywanych na końcu pliku.
1985ZSoft wprowadza format PCX wraz z programem PC Paintbrush, dołączanym do sprzętu Microsoft Mouse.

Główne zalety

  • Bogate znaczenie historyczne: fundamentalny format wczesnej rewolucji gier i shareware na IBM PC.
  • Zorientowany sprzętowo planarny układ pamięci pozwala na bezpośrednie kopiowanie do pamięci karty wideo EGA/VGA.
  • Lekka kompresja RLE zmniejsza rozmiary plików ilustracji o małej liczbie kolorów i diagramów.

Ograniczenia techniczne i wady

  • Przestarzałość: praktycznie wszystkie nowoczesne przepływy pracy przeszły na format PNG i nowoczesne formaty rastrowe.
  • 256-kolorowa paleta VGA jest dołączona na samym końcu pliku, co wymaga odczytu całego pliku w celu zdekodowania kolorów.
  • Nieefektywna kompresja złożonych obrazów fotograficznych.

Ciekawe informacje techniczne

  • Pierwszy bajt każdego pliku PCX to zawsze 0x0A (dziesiętnie 10), reprezentujący wewnętrzny identyfikator producenta ZSoft.
  • Aby sprawdzić, czy 8-bitowy plik PCX ma 256-kolorową paletę, przesuniesz się o 769 bajtów od końca pliku i wyszukasz bajt 0x0C (dziesiętnie 12).
  • Klasyczne gry na komputery PC, w tym Wolfenstein 3D, DOOM i Duke Nukem 3D, przechowywały promocyjne zrzuty ekranu i grafikę menu w formacie PCX.

Często zadawane pytania techniczne

Jaki program tworzył pliki .PCX?

ZSoft PC Paintbrush, pierwszy popularny program graficzny dla komputerów IBM PC w latach 80., który był często dołączany do myszy Microsoft.

Czy mogę przekonwertować stary plik PCX na PNG lub JPG?

Tak. File2File.app może konwertować historyczne tekstury i grafikę z gier PCX na wyraźne, nowoczesne obrazy PNG lub JPG bezpośrednio w przeglądarce.

Dlaczego paleta kolorów znajduje się na końcu pliku PCX?

Kiedy w 1988 roku wprowadzono 256-kolorowy tryb VGA, firma ZSoft dołączyła 768-bajtową paletę RGB na końcu pliku, poprzedzoną znacznikiem 0x0C, aby zachować wsteczną kompatybilność ze starszymi 16-kolorowymi dekoderami.