Formaty wideo: MP4, WebM, MKV i kodeki
Różnica między kontenerami wideo a kodekami kompresji oraz wskazówki, jak wybrać odpowiedni format do sieci, na urządzenia mobilne i do montażu.
Twoje pliki są przetwarzane w całości w Twojej przeglądarce internetowej przy użyciu HTML5 Canvas oraz WebAssembly. Żadne dane nigdy nie opuszczają Twojego urządzenia.
Pomiń kolejki przesyłania i pobierania. Konwersje odbywają się lokalnie z pełną prędkością sprzętową komputera bez limitów serwera.
Zgodność z oficjalnymi specyfikacjami ISO, W3C i IETF gwarantuje kompatybilność wyników w nowoczesnych systemach operacyjnych.
Porównanie formatów i specyfikacja techniczna
| Format wyjściowy | Typ MIME | Specyfikacja | Typ |
|---|---|---|---|
| MP4 Wideo | video/mp4 | ISO-IEC-14496-14-MP4 | Kontener wideo MPEG-4 Part 14 |
| WebM Wideo | video/webm | RFC-6386-VP8 | Otwarty format wideo przeznaczony do publikacji w sieci |
| MOV QuickTime | video/quicktime | APPLE-MOV-SPEC | Kontener wideo Apple QuickTime |
Specyfikacja techniczna i analiza kodeków
Kontenery a kodeki: Pudełko a zawartość
Kontener (taki jak .mp4 lub .webm) to po prostu pudełko, które skupia razem wideo, audio i napisy. Kodek (taki jak H.264, VP9 czy AV1) to formuła kompresji używana do spakowania wideo do wnętrza pudełka. Dwa pliki MP4 mogą zawierać w środku zupełnie inne kodeki.
MP4 (H.264) kontra WebM (VP9/AV1)
MP4 z H.264 to niekwestionowany król kompatybilności - odtwarza się na dosłownie każdym urządzeniu, w każdej przeglądarce, na każdym telewizorze i telefonie wyprodukowanym w ciągu ostatnich 15 lat. WebM to otwartoźródłowy, wolny od opłat licencyjnych standard internetowy przeznaczony do wysokowydajnego przesyłania strumieniowego w przeglądarce.
Dlaczego konwersja wideo zajmuje więcej czasu i zużywa więcej baterii
Pliki wideo zawierają miliony klatek. Transkodowanie wymaga analizy wektorów ruchu między klatkami w celu skompresowania powtarzalnych tła. Podczas konwersji wideo po stronie klienta w przeglądarce nowoczesna technologia WebAssembly dekoduje klatki bezpośrednio na procesorze CPU/GPU z prędkością sprzętową.
0 bajtów przesłanych na zewnętrzne serwery. Całe przetwarzanie odbyło się lokalnie w piaskownicy przeglądarki.