Modele 3D: Formate OBJ, STL și GLTF
Rețele geometrice 3D, coordonatele vârfurilor și standarde pentru imprimarea 3D.
Fișierele sunt procesate local în browserul tău cu WebAssembly și API-uri HTML5. Ele nu părăsesc niciodată dispozitivul tău, așa că nu există încărcări pe server sau stocare de fișiere de la terți.
Începe să convertești imediat pe dispozitivul tău, fără timp de așteptare la încărcare, coadă de descărcare sau limitări de viteză impuse de un server la distanță.
Folosește toate instrumentele disponibile fără să-ți creezi un cont, să plătești un abonament sau să te lovești de o limită artificială a dimensiunii fișierului. Convertește ori de câte ori permit browserul și dispozitivul.
Compararea formatelor și specificații tehnice
| Format de ieșire | Tip MIME | Specificație | Tip |
|---|---|---|---|
| OBJ Model Wavefront | text/plain | AUTODESK-DXF-SPEC | Geometrie 3D Wavefront |
| STL Model de stereolitografie | application/sla | AUTODESK-DXF-SPEC | Format de rețea poligonală pentru imprimare 3D |
| PLY Model poligonal | application/x-ply | STANFORD-PLY-SPEC | Format 3D Stanford Polygon |
| GLTF JSON | model/gltf+json | KHRONOS-GLTF-SPEC | GL Transmission Format JSON |
| GLB glTF binar | model/gltf-binary | KHRONOS-GLTF-SPEC | glTF binar autonom |
| FBX Autodesk | application/octet-stream | AUTODESK-FBX-SPEC | Resursă 3D Autodesk FilmBox |
Specificații tehnice și detalii despre codecuri
STL pentru imprimare 3D, OBJ și GLTF pentru artă digitală
STL stochează suprafețe brute formate din triunghiuri, fără date de culoare sau textură, fiind potrivit pentru programele de feliere și imprimantele 3D. OBJ și formatul GLTF modern stochează vârfuri, normale, coordonate de textură UV și materiale pentru jocuri video și grafică 3D pe web.
GLTF: formatul JPEG al graficii 3D
Khronos a proiectat glTF pentru transmiterea și procesarea eficientă, în timpul rulării, a scenelor 3D. Timpul de încărcare depinde de dimensiunea resursei, texturi, dispozitiv, rețea și vizualizator; glTF nu garantează încărcarea instantanee în browser.
0 octeți încărcați pe servere externe. Toată procesarea a avut loc local în sandbox-ul browserului tău.