Truevision TGA (.tga)

Truevision มาตรฐาน

Truevision TGA (Targa) คือรูปแบบกราฟิกแรสเตอร์ประวัติศาสตร์ที่สร้างขึ้นสำหรับการ์ดจับภาพวิดีโอ TARGA ที่ก้าวล้ำ ซึ่งกลายเป็นรูปแบบพื้นผิว 3 มิติและสินทรัพย์วิดีโอเกมที่กำหนดนิยามในทศวรรษ 1990 และ 2000

แปลง TGA เป็น PNG

ตัวแปลงจาก TGA เป็น PNG ฟรีในเบราว์เซอร์ แปลงไฟล์ได้ทันทีบนอุปกรณ์ของคุณ

ตรวจสอบและดู Metadata

ระบบปฏิบัติการและเครื่องมือวิเคราะห์ไฟล์จะระบุไฟล์ TGA โดยการตรวจสอบลำดับไบต์ไบนารีส่วนต้น:

เลือกหรือวางไฟล์ที่นี่

การแปลงไฟล์แบบส่วนตัว 100% ในเบราว์เซอร์ - ไฟล์จะไม่ rời ออกจากอุปกรณ์ของคุณ

หรือวาง Ctrl+V
การรับประกันความเป็นส่วนตัวแบบไม่มีการส่งผ่านเครือข่าย: อัปโหลด 0 ไบต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ภายนอก การประมวลผลทั้งหมดเกิดขึ้นภายในแซนด์บ็อกซ์ของเบราว์เซอร์ของคุณ

ลายเซ็นส่วนหัวในระดับไบต์ (Magic Bytes)

ระบบปฏิบัติการและเครื่องมือวิเคราะห์ไฟล์จะระบุไฟล์ TGA โดยการตรวจสอบลำดับไบต์ไบนารีส่วนต้น:

ลายเซ็น HEX (OFFSET 0):

00 00 02 00 00 00 00 00

การแสดงผลรูปแบบ ASCII: ........ (Footer: TRUEVISION-XFILE)

มาตรฐาน: Truevision TGA File Format Specification v2.0

ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค

สถาปัตยกรรมคอนเทนเนอร์18-byte fixed header followed by image ID, color map, raster pixel data, and optional v2.0 footer
การบีบอัดUncompressed raw scanlines or lossless packet-based Run-Length Encoding (RLE)
การจัดลำดับไบต์ (Byte Endianness)Little-Endian (Intel x86)
พื้นที่สีDevice RGB
ช่องสัญญาณและโครงสร้าง8-bit grayscale, 16-bit RGB (5-5-5-1), 24-bit RGB, or 32-bit RGBA with alpha
ขนาดสูงสุด65,535 x 65,535 pixels (16-bit dimension fields)
ความโปร่งใสFull 8-bit alpha channel transparency (in 32-bit mode) or 1-bit alpha (in 16-bit mode)
การสตรีมและแบบโปรเกรสซีฟSequential scanline streaming; supports top-to-bottom or bottom-to-top orientation

ตารางเปรียบเทียบทางเทคนิค: TGA กับคู่แข่ง

คุณลักษณะทางเทคนิคTGA (ปัจจุบัน)PNGBMPDDS
การใช้งานพื้นผิววิดีโอเกมมาตรฐานมรดกสากลยุค 1990-2000UI 2D สมัยใหม่ & สินทรัพย์เว็บบิตแมปมรดกของ Windowsรูปแบบ GPU บีบอัดสมัยใหม่ของ DirectX
การรองรับอัลฟาแชนเนลอัลฟา 8 บิตที่สะอาด (โหมด 32 บิต)อัลฟา 8 บิตที่สะอาดอัลฟา 32 บิตแบบจำกัดอัลฟาบีบอัด DXT/BC
อัลกอริทึมการบีบอัดไม่บีบอัดหรือ Packet RLEDeflate แบบไม่สูญเสียข้อมูล (~เล็กกว่า 60%)ไม่บีบอัด / RLEการบีบอัดบล็อก GPU โดยตรง (BC1-BC7)
ตำแหน่งลายเซ็นส่วนท้าย 26 ไบต์ ('TRUEVISION-XFILE.')ส่วนหัวไบต์ 0 ('‰PNG....')ส่วนหัวไบต์ 0 ('BM')ส่วนหัวไบต์ 0 ('DDS ')

รูปแบบความเสียหายทั่วไปและคู่มือการกู้คืน Hex

ภาพแสดงผลกลับหัวหรือสะท้อนในแนวนอน

สาเหตุหลัก: บิตตัวอธิบายภาพ (บิต 4 และ 5 ในไบต์ 17) ถูกอ่านผิดหรือกลับด้านโดยตัวถอดรหัส

การกู้คืน: สลับแฟล็กพลิกแนวตั้ง/แนวนอน หรือแปลงโดยใช้ File2File TGA Converter

การวิเคราะห์ความปลอดภัยและเวกเตอร์การโจมตีตัวแยกวิเคราะห์

ตัวถอดรหัส TGA ประมวลผลสตรีม RLE แบบแพ็กเก็ต ซึ่งจำนวนความยาวการทำงานที่ผิดรูปสามารถทริกเกอร์การเขียนฮีปนอกขอบเขตได้

เวกเตอร์การโจมตีที่ทราบ

  • ความยาวแพ็กเก็ต RLE เกินขอบเขตบัฟเฟอร์สแกนไลน์ปลายทาง
  • บัฟเฟอร์ล้นเมื่ออ่านรายการแผนผังสีที่เกินความลึกแผนผังสีที่ประกาศ
  • จำนวนเต็มล้นระหว่างการจัดสรรบัฟเฟอร์หน่วยความจำ width * height * (bpp / 8)

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการป้องกัน:

ประวัติความเป็นมาและเหตุการณ์สำคัญ

1998Half-Life ของ Valve และ Quake II ของ id Software ทำให้ TGA เป็นที่นิยมในฐานะรูปแบบสินทรัพย์พื้นผิววิดีโอเกมมาตรฐาน
1989Truevision เผยแพร่รูปแบบไฟล์ TGA v2.0 โดยเพิ่มส่วนท้าย 'TRUEVISION-XFILE' ขนาด 26 ไบต์ที่เป็นมาตรฐาน
1984Truevision แนะนำบอร์ดวิดีโอ TARGA (Truevision Advanced Raster Graphics Adapter) และรูปแบบ TGA

ข้อได้เปรียบและจุดเด่นสำคัญ

  • สถาปัตยกรรมการถอดรหัสที่เรียบง่ายสุดขีดช่วยให้สามารถโหลดหน่วยความจำพื้นผิว GPU ได้โดยตรงด้วยภาระงาน CPU ที่น้อยที่สุด
  • การรองรับแชนเนลอัลฟา RGBA 32 บิตที่เชื่อถือได้ทำให้เป็นรูปแบบโปรดในอุตสาหกรรมสำหรับพื้นผิววิดีโอเกม สปรายต์ และเดคาน
  • รองรับทั้งแบบไม่บีบอัดและแบบบีบอัด RLE แบบสูญเสียข้อมูลต่ำที่มีน้ำหนักเบา

ข้อจำกัดทางเทคนิคและข้อควรพิจารณา

  • รอยเท้าขนาดไฟล์ที่ใหญ่กว่ารูปแบบพื้นผิวบีบอัดสมัยใหม่ เช่น DDS, KTX2 หรือ PNG
  • ขาดการจัดการโปรไฟล์สีแบบดั้งเดิม (ไม่มีโปรไฟล์ ICC ฝังอยู่)
  • ไฟล์ TGA v1.0 ดั้งเดิมไม่มีไบต์เวทมนตร์มาตรฐานที่ไบต์ 0 (ระบุโดยฟิลด์ส่วนหัวและส่วนท้าย)

เกร็ดความรู้ทางเทคนิคที่น่าสนใจ

  • TGA ถูกสร้างขึ้นเพื่อบันทึกเฟรมวิดีโอบรอดคาสต์บน IBM PC ก่อนที่จอภาพพีซีมาตรฐานจะสามารถแสดงสี 24 บิตได้เสียอีก
  • ไฟล์ TGA 2.0 มีความพิเศษเนื่องจากลายเซ็นเวทมนตร์ ('TRUEVISION-XFILE.') ถูกเก็บไว้ที่ส่วนท้ายสุดของไฟล์แทนที่จะเป็นส่วนต้น
  • เอ็นจิ้นเกม 3 มิติรายใหญ่ในยุค 1990 เกือบทั้งหมด ตั้งแต่ id Tech ไปจนถึง Unreal Engine โหลดสินทรัพย์พื้นผิวโดยตรงจากไฟล์ .TGA

คำถามทางเทคนิคที่พบบ่อย

เหตุใดนักพัฒนาเกมจึงชอบรูปแบบ TGA?

เนื่องจากไฟล์ TGA ไม่มีการบีบอัดหรือใช้ RLE อย่างง่าย ช่วยให้เอนจิ้นเกมสามารถโหลดเท็กซ์เจอร์ 32 บิตและความโปร่งใสของอัลฟาลงในหน่วยความจำวิดีโอได้โดยตรงโดยไม่ต้องทำการคลายการบีบอัดที่ช้า

ฉันจะระบุไฟล์ TGA ที่ไม่มีไบต์วิเศษ (magic bytes) ที่ไบต์ 0 ได้อย่างไร?

ไฟล์ TGA 2.0 สมัยใหม่จะลงท้ายด้วยสตริง ASCII 'TRUEVISION-XFILE.' ใน 26 ไบต์สุดท้ายของไฟล์

ฉันจะแปลง TGA เป็น PNG ได้อย่างไร?

คุณสามารถแปลงเท็กซ์เจอร์ TGA เป็นภาพ PNG หรือ JPG คุณภาพสูงได้โดยตรงในเบราว์เซอร์ของคุณโดยใช้ File2File.app โดยไม่มีการรับส่งข้อมูลใดๆ